
Както можете да се уверите то трейлъра, в есенцията си тя ще е същата като DoTA, League of Legends и т.н. Имаме два отбора от герои, които трябва да разрушат вражеските кули и най-накрая – главната им база. Визуалният стил също ще е адски познат.
Все пак, ще има някои по-сериозни разлики. Първата от тях е елемент, подобен на стратегиите в реално време. Става дума за място в картата, което при завземане започва да създава работници, които копаят ресурси. Както бихте се досетили, става дума за пари, с които можете да си купувате различни по-добри предмети.
Доколкото виждам, из картата има 4 такива места за копаене на ресурси – по две край всяка база. Явно идеята на тази екстра е да се добави тактическа дълбочина – дали единият от двата отбора е склонен да изпрати герои, които да завземат тези своеобразни мини... но увеличавайки възможността да бъдат разрушени кулите му от противника?
Като стана дума за самите постройки, то е редно да се посоча и другият интересен елемент. Става дума за възможността кулите да се престрояват сами. Това се случва известно време, след като те биват разрушени. Така дори единият отбор да спечели изненадващо предимство, то трябва да продължи да натиска, за да го утвърди.
Друг любопитен елемент е, че когато дадена кула бъде разрушена, то контролираните от AI-то мобове „еволюират“, ставайки по-силни. Това им дава възможността да балансират разрушаването на ваша кула от противника. Съответно и по-лесното й престрояване.
Тези екстри може и да звучат любопитно, но аз мога да се запитам – дали това няма да доведе до прекалено много „равни“ игри? При положение, че не само кулите ще се престрояват, но и мобовете ще стават по-силни при разрушаването им... то ми се струва, че всяка една игра ще продължава прекалено, прекалено дълго.
Е, кой ли знае. Може би нещата ще бъдат балансирани добре?
Всъщност, ще разберем съвсем скоро. Още в петък тази седмица, когато започва отворената бета на Dawngate. В момента всеки може да се запише на нея чрез официалния сайт на играта.



16