
Ако има един пазарен сегмент, който EA не експлоатира с пълна сила, това са мащабните игри с отворен свят. Човек трябва да се замисли кои заглавия на разпространителя влизат в тази категория – може би последната е Dragon Age: Inquisition? Но кани ли се да направи нещо по въпроса разпространителят?
Явно да.
„EA не са известни с гигантски екшън игри като Assassin’s Creed, Batman Arkham или GTA”, казва Патрик Содерлунд, шефът на EA Studios и водещ кадър в студиото DICE.
„Работим по стратегически планове, с които да разширим нашето портфолио повече в този сегмент. Да видим какво можем да донесем на геймърите, което може би не е правено досега“, добавя той.
Содерлунд обаче не разкрива каквито и да е допълнителни подробности по темата. Дали той не визира новата игра, която се готви в студиото Visceral в момента? Знаем, че тя ще е в Star Wars вселената, а слухове твърдят, че иде реч за RPG с отворен свят. Може би част от плановете на EA за инвазия в сегмента?
Предстои да научим – а също така и да видим дали един от водещите гейм разпространители ще има успех при тъй популярните игри с отворен свят.
Още по темата
То реално EA дори и правата нямат за марката Kingdoms of Amalur - в момента е собственост на правителството на Роуд Айлънд, което чисто по бюрократически се опитва да я продаде за 50-60+ милиона долара, заедно с разни други неща като енджини, технологии и т.н. Тоест Kingdoms of Amalur можем да го пишем бегал.
Просто 38 Studios бяха раздули бюджета си до небето. Не само е трябвало Kingdoms of Amalur да продаде 3 милиона бройки - което си е лошо планиране, тъй като дори и EA не могат да са сигурни дали нов франчайз ще продаде 3 милиона за първата година да кажем. По дяволите, Titanfall дори май не продаде 3 милиона за година, докато не почна да се продава на супер ниска цена - а там всичко си беше нарисувано сякаш - "Хит".
Не само това, но и нещо друго - 38 Studios разработваха в същото време и Project Copernicus - MMORPG, което е... нещо хипер скъпо. Винаги. Тоест наливали са пари в MMORPG, преди дори да се появи и първата им игра в продажба, която са очаквали по презумпция да е супер успешна и да продължат да се развиват...
Kingdoms of Amalur си беше як, но в крайна сметка бизнесът е бизнес и в подобни случаи виждаме какво става...




3