hategame logo
EA с планове за още мащабни игри с отворен свят
пуснато на 16 октомври 2015 от pseto
dragon age inquisition online 13

Ако има един пазарен сегмент, който EA не експлоатира с пълна сила, това са мащабните игри с отворен свят. Човек трябва да се замисли кои заглавия на разпространителя влизат в тази категория – може би последната е Dragon Age: Inquisition? Но кани ли се да направи нещо по въпроса разпространителят?

Явно да.

„EA не са известни с гигантски екшън игри като Assassin’s Creed, Batman Arkham или GTA”, казва Патрик Содерлунд, шефът на EA Studios и водещ кадър в студиото DICE.

„Работим по стратегически планове, с които да разширим нашето портфолио повече в този сегмент. Да видим какво можем да донесем на геймърите, което може би не е правено досега“, добавя той.

Содерлунд обаче не разкрива каквито и да е допълнителни подробности по темата. Дали той не визира новата игра, която се готви в студиото Visceral в момента? Знаем, че тя ще е в Star Wars вселената, а слухове твърдят, че иде реч за RPG с отворен свят. Може би част от плановете на EA за инвазия в сегмента?

Предстои да научим – а също така и да видим дали един от водещите гейм разпространители ще има успех при тъй популярните игри с отворен свят.

Коментари
rado84 avatar
rado84
16 октомври 2015
Тия от ЕА по-добре да направят продължение на Kingdoms of Amalur: Reckoning, която вече си има отворен свят и която е едно от малкото им читави творения.
pseto avatar
pseto
16 октомври 2015
Всъщност не е тяхно творение, те бяха само разпространители. И доколкото знам дори не са инвестирали в самата разработка, а просто са помогнали с дистрибуцията, понеже 38 Studios беше нова компания и нямаше опит с това.

То реално EA дори и правата нямат за марката Kingdoms of Amalur - в момента е собственост на правителството на Роуд Айлънд, което чисто по бюрократически се опитва да я продаде за 50-60+ милиона долара, заедно с разни други неща като енджини, технологии и т.н. Тоест Kingdoms of Amalur можем да го пишем бегал.

rado84 avatar
rado84
17 октомври 2015
Жалко. Това е много добра игра, която щеше да е още по-добра, ако можеше да се оправи бъга с невъзможността да пренареждаш скиловете за десния бутон.
nightwarrior avatar
nightwarrior
16 октомври 2015
Да, а доколкото знам и продажбите бяха зле, което я прави още по-трудна за съживяване(макар че според мен си беше маркетингова грешка да я пуснат около Skyrim).
pseto avatar
pseto
18 октомври 2015
Всъщност продажбите не бяха чак толкова зле - 1.2 милиона за 90 дни за нов франчайз на неизвестно, дебютиращо студио си е доста добре. И отзивите също бяха положителни.

Просто 38 Studios бяха раздули бюджета си до небето. Не само е трябвало Kingdoms of Amalur да продаде 3 милиона бройки - което си е лошо планиране, тъй като дори и EA не могат да са сигурни дали нов франчайз ще продаде 3 милиона за първата година да кажем. По дяволите, Titanfall дори май не продаде 3 милиона за година, докато не почна да се продава на супер ниска цена - а там всичко си беше нарисувано сякаш - "Хит".

Не само това, но и нещо друго - 38 Studios разработваха в същото време и Project Copernicus - MMORPG, което е... нещо хипер скъпо. Винаги. Тоест наливали са пари в MMORPG, преди дори да се появи и първата им игра в продажба, която са очаквали по презумпция да е супер успешна и да продължат да се развиват...

Kingdoms of Amalur си беше як, но в крайна сметка бизнесът е бизнес и в подобни случаи виждаме какво става...

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл