hategame logo
Едва ли ще видим Demon’s Souls римейк на Миязаки
пуснато на 23 януари 2019 от pseto
demon's souls
Макар че Dark Souls беше играта, която направи студиото From Software и неговият шеф Хидетака Миязаки толкова известни на запад, то всичко започна от Demon’s Souls. Което заглавие също е трудно да кажем, че имаше малка популярност, но бе по-скоро нишово.

Все пак дали ще видим римейк на него в близко бъдеще?

Отговорът на Миязаки от скорошно негово интервю е по-скоро уклончив, ако не и практически негативен. Първо той посочва, че основният проблем се крие във факта, че Sony са собственици на Demon’s Souls. А не From Software. Така Миязаки и неговата компания изобщо не могат да вземат решението за римейк или ремастър.

Но от друга страна самият той не е сигурен дали иска да има такъв.

„Същото е като писането. Когато препрочетеш нещо, което си писал като млад и си казваш – „Боже, какво съм си мислел“. Не че съм засрамен, просто не обичам да преглеждам минали мои работи“, казва Миязаки.

Той добавя, че има топли спомени от първата фентъзи екшън игра, на която е бил директор и създател, но само мислейки за римейк го прави малко нервен и цялата е тема е „сложна“.

В момента From Software довършват Sekiro: Shadows Die Twice. Една игра, която несъмнено феновете на студиото и Souls серията ще си вземат. Нея очакваме на 22 март за PC, PS4 и Xbox One.

Коментари
LethianDream avatar
LethianDream
24 януари 2019
Напълно нормално, особено при положение, че това е "външен" продукт за студиото му. Бях питал в туитър пичовете от Dontnod дали смятат да праснат римейк на Remember Me за PS4, защото ми писна да си трия праха от тройката специално за нея ) Мацето ми драсна, че се радва, че ми е харесала играта, а за римейк мога да питам само и единствено издателя Capcom Важното е за всички измислени игри да има ремастъри, а за най-добрите от предното поколение явно няма да доживеем На 1 март излиза трилогията Dark Souls за PS4/XOne, така че му е през кура на Миязаки за демонските души.
nightwarrior avatar
nightwarrior
24 януари 2019
То и с Bloodborne е същата история, но тя получи версия за PS4. Цялата врътка е дали ще генерират продажби.

Важното е не всичко да има ремастери, а да има backward compatibility. Xbox e доста по-слабата конзола(като пазарен дял най-вече), но в това отношение е на светлинни години пред Playstation.

pepito avatar
pepito
24 януари 2019
прав си обратната съвместимост е супер в бокса... дано жълтурите в следващата конзола последват примера. Макар че с ремастерите им е по изгодно, почти без усилия капят парички.
Но като гледам микромеките какво правят може би следващото конзолно поколение водещата конзола няма да е на сони.
pseto avatar
pseto
24 януари 2019
Да, Sony го правят съвсем умишлено. И защо не - изплюха ремастъри на де що можаха с по няколко милиона продажби. Несъмнено планират същото и за PlayStation 5 (и докато при PS3>PS4 имаха оправдание с различните архитектури на чиповете, то при PS4>PS5 няма да имат такова, щото шансът да не видим x86 е вероятно нула).

Абе, Sony не са никак приятна компания, в последно време Microsoft започват да се движат в правия път в много аспекти. Но все пак - докато Sony прави мачкащите ексклузиви ще залагам на тях, а не на Xbox. При миналото конзолно поколение имаше по-сериозна конкуренция, но в настоящото PlayStation 4 просто отвя Xbox One.


А за римейковете - аз все още имам по-скоро смесени чувства към тях. Ако са на по-стари игри - да... говоря двайсетина години. Иначе... де да знам.

pepito avatar
pepito
24 януари 2019
Ами вече неофициално се знае, следващите конзоли и на сони и на майкросопфт ще са с някаква модификация на ryzen процесора, така че оправдание с различен хардуер няма да имат
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл