hategame logo
Firaxis изненадани от проблемите на XCOM 2, работят „свирепо“ по решаването им
пуснато на 22 февруари 2016 от pseto
xcom 2 5
Вероятно неприятните изненади относно XCOM 2 бяха две. Първата – че геймплеят е отбелязал леко опростяване и то не за добро и второ – множеството технически проблеми на играта. Като тактическо заглавие, ползващо Unreal Engine 3.5 очаквахме да върви безпроблемно. Но истината се оказа различна. Макар и да липсваха множество фатални проблеми от типа на крашове, то леките дразнещи проблеми изобилстваха. От рода на необясним и драстичен спад във фреймрейта по време на кът сцени или след движения в битка.

Още по-интересно разработчиците Firaxis така и не успяха да се справят с всичко за първите две седмици от дебюта на XCOM 2. Напротив, все още адски много хора се оплакват от проблеми със заглавието. Студиото обаче работи „свирепо“ по разрешаването им в момента – макар и да не знаем кога точно ситуацията ще е по-задоволителна.

Доколкото тази информация не е особено интересна – логично е, че всяка компания работи по поправка на счупените си игри – то е интересно изказване на Джейк Соломон, главният дизайнер на XCOM 2. В интервю от миналата седмица той обявява, че проблемите на тактическото заглавие са сварили Firaxis напълно неподготвени.

„Мога с ръка на сърцето да ви кажа, че не сме знаели, че XCOM 2 ще изглежда така при дебюта си. Сега стоя пред лаптопа, от който говоря с вас – използвам го да играя и не видях никой от проблемите, за които се говори“, казва Соломон. Той добавя, че Firaxis не са забелязали техническите недъзи по време на вътрешните си тестове и са смятали, че играта е в добро състояние.

Дали Соломон  казва истината или премълчава част от нея можем само да гадаем. Факт е обаче, че Firaxis е студио, което не прави PC игри от вчера и няма как компанията да не е наясно, че при огромното количество различни конфигурации са нужни задълбочени бета тестове.

В крайна сметка сега ни остава единствено да видим кога XCOM 2 ще бъде изцяло поправен. А поне аз си задавам и въпросът кога ще бъде преработена из основи и покъртителната RNG система...

Коментари
lyubohar avatar
lyubohar
23 февруари 2016
Честно казано и аз нямам никакви технически грижи. Това да й бяха проблемите на играта...
pseto avatar
pseto
23 февруари 2016
При мен беше досадно, че мисиите зареждаха цяла вечност и понякога фреймрейтът падаше до примерно 10 кадъра в секунда и цепеше супер досадно. Също и кът сцената след приключването им беше мега дълга. Не чак толкова дразнещо, имах време да си сипя още една чаша вино, докато чакам, но все пак...

Чат-пат падаше фреймрейтът и при мини кът сцените при движенията в битка, но нищо фатално. Но да, не са нещо сериозно тези проблеми.

lyubohar avatar
lyubohar
23 февруари 2016
Явно зависи от конкретната конфигурация/драйвъри - аз нямам никое от тези...
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл