
Още по-интересно разработчиците Firaxis така и не успяха да се справят с всичко за първите две седмици от дебюта на XCOM 2. Напротив, все още адски много хора се оплакват от проблеми със заглавието. Студиото обаче работи „свирепо“ по разрешаването им в момента – макар и да не знаем кога точно ситуацията ще е по-задоволителна.
Доколкото тази информация не е особено интересна – логично е, че всяка компания работи по поправка на счупените си игри – то е интересно изказване на Джейк Соломон, главният дизайнер на XCOM 2. В интервю от миналата седмица той обявява, че проблемите на тактическото заглавие са сварили Firaxis напълно неподготвени.
„Мога с ръка на сърцето да ви кажа, че не сме знаели, че XCOM 2 ще изглежда така при дебюта си. Сега стоя пред лаптопа, от който говоря с вас – използвам го да играя и не видях никой от проблемите, за които се говори“, казва Соломон. Той добавя, че Firaxis не са забелязали техническите недъзи по време на вътрешните си тестове и са смятали, че играта е в добро състояние.
Дали Соломон казва истината или премълчава част от нея можем само да гадаем. Факт е обаче, че Firaxis е студио, което не прави PC игри от вчера и няма как компанията да не е наясно, че при огромното количество различни конфигурации са нужни задълбочени бета тестове.
В крайна сметка сега ни остава единствено да видим кога XCOM 2 ще бъде изцяло поправен. А поне аз си задавам и въпросът кога ще бъде преработена из основи и покъртителната RNG система...
Още по темата
Чат-пат падаше фреймрейтът и при мини кът сцените при движенията в битка, но нищо фатално. Но да, не са нещо сериозно тези проблеми.




3