
И в случая не говорим просто за маркетингов ход. Първо, перспективата на God of War е различна. Вече е класическа такава от трето лице, докато в досегашните четири игри беше изометрична, като камерата сменяше позицията според зоната, в която се намираме.
И второ, God of War е по-реалистичен. Очевидно говорим за фентъзи заглавие, при което прероденият Кратос има куп свръхестествени умения. Но нищо общо с версията му досега, при която избиваше стотици противници на екран с куп бързи, динамични и зрелищни комбинации. Тук темпото е по-бавно, противниците – съвсем малко, а битките са по-традиционни за екшън-приключенските игри от трето лице.
Виждаме и още нещо ново – главният герой тук има и син. Засега можем да гадаем дали ще бъде заедно с нас през цялата кампания или напротив.
Засега обаче има някои въпросителни. Например дали Кратос, който виждаме е същият онзи, унищожил гръцките градове в досегашните игри или негов наследник? И дали доста фенове на серията няма да са разочаровани от бойната система, която фактическо поставя God of War в съвсем различен жанр, сравнено с досегашните заглавия?
Е, сякаш е по-добре да видим нещо ново, отколкото старите игри да бъдат преработени пак. Засега обаче не знаем кога God of War ще се появи в продажба – вероятно догодина.
Още по темата
Не съм много сигурен дали ми се нрави видяното. От една старата формула на God of War вече се изчерпа, но от друга - говорим за промяна не на формулата, а на целия жанр, което може би е прекалено сериозна стъпка. Напред ли, назад ли - не се знае още. ![]()
Иначе на Е3 божествата от Сони изкъртиха с ИГРИ! Което е най-важно !
GTA V беше толкова безумно лесничка, стой на нея и не се мъчи.




3