
Hitman официално е епизодично заглавие, но това не е най-лошото. Своеобразната първа серия ще бъде с доста намален мащаб – особено в сравнение с онова, което бе обявено досега.
По план очаквахме първата партида от Hitman, чиято премиера все още остава непроменена за 11 март, да включва шест мисии от основната кампания – по две във Франция, Италия и Мароко. Това обаче вече се е променило. През март ще видим пролога на Hitman плюс двете мисии от Франция. През април очакваме да бъде добавена Италия, а през май – Мароко.
След това в рамките на годината Hitman ще бъде завършен с Тайланд, САЩ и Япония. Не е ясно дали и тези локации ще включват по две мисии или ще са повече.
„За да се уверим, че нивото на качеството е достатъчно високо, ние направихме голямото решение да превърнем Hitman в изцяло епизодично преживяване. Това не е решение, което взехме с лека ръка. Знаем, че някои играчи ще са разочаровани, но смятаме, че това е най-добрата основа за бъдещето на Hitman”, гласи официално съобщение.
При всички положения обаче подобни обрати няма как да изглеждат добре. Едва миналата година разбрахме, че Hitman ще е своеобразна епизодична игра. Макар и да не бяха използвани точно тези думи. Датата на премиера беше декември миналата година, но заглавието беше забавено с няколко месеца. Сега пък разбираме, че първата порция от Hitman ще е съвсем скромна... което вече повдига доста въпросителни.
Още по темата
Явно хем пестят пари Square Enix, хем и не са никак сигурни как ще се продава Hitman и заради това действат на сигурно по този абсурден начин... много ми е интересно март колко съдържание ще има първата порция от Hitman. Ако са 2-3 часа геймплей ще е доста скандално по мое мнение.
Абе, увъртяна и тъпа работа.
@PornFlakes - така е, първите игри си бяха други. Макар че гледам не си играл единствената трудна игра в серията, която беше първата. Там имаше достатъчно трудни нива, че просто да не можеш да ги минеш... онова с подводницата няма да го забравя никога. След това втората част я опростиха доста и това е една от вечните ми критики - че в Hitman винаги можеш да изтребиш всичко живо - да се кашираш в някое ъгълче и да избиваш. Трябваше да е три пъти по-трудна. Едва ли не човек сам трябва да си прави трудността, като се опитва да минава мисиите перфектно.
Но да, при Hitman много почнаха да смърдят нещата.
Много жалко какво се случва с този франчайз. Silent Assassin беше първата трудна игричка, която превъртях като малък. Blood Money пък беше върха на сладоледа от гледна точка на левъл дизайн. Даже и Absolution лично на мен много ми допадна, с меланхоничната стилистика и история, доста ми напомни за Contracts. Дразня се много, че загърбиха историята на 47. Тоя плешив младеж нещо не ме грабва, а и целият геймплей на играта ми се струва базиран на Contracts режима от Absolution.



3