
Така след множество други игри от жанра, включително и Star Wars: The Old Republic, то Rift ще смени пазарния си модел. Нещата ще бъдат изпълнени по класически начин – отново ще е възможно човек да си плаща по около 25 лева на месец, за да получи достъп до всички възможни екстри. Ако пък решите да отделяте по-малки или пък никакви суми, то ще имате ограничения от рода на това колко герои можете да създадете и т.н.
Разработчиците на играта Trion Worlds изрично подчертават, че Rift няма да се превърне в „плати, за да спечелиш“. Въпреки че ще могат да се купят мощни предмети от магазина с истински пари, то най-добрите трябва да бъдат спечелени в самата игра.
Тепърва предстои да видим дали смяната на пазарния модел за Rift ще бъде положителен ход. В повечето подобни случаи досега, превръщането на дадена игра в безплатно заглавие беше предимно положителен ход.
Още по темата
Aion, Tera, SW сега и Rift - все игри на, които се залагаше много. Милиони потребители, които всеки месец да си цъкат 15-20 евро. Ама нещо за около 2-3 години се поиздъниха нещата
На мен лично тази идея ми харесва. Човек да свали безплатно, да пробва дали дадена игра му харесва. Оттам нататък преценява - да дава ли пари, да не дава ли.
Разбира се, класическият модел е далеч по-печеливш. Хем даваш едно 90 лева за PC игра, хем хвърляш и месечни такси. Заради това се придържат към него повечето компании. Но се вижда, че е прекалено рискован. Даже и EA плюс бранда Star Wars не успя да постигне очаквания успех.
От друга страна пък "класическия" модел предполага по-висок бюджет, което пък съответно означава и потенциално по-добра игра... тъй че е много трудно да се каже. То е ясно, че ние, крайните потребители, искаме възможно най-много за минимални суми... но и трябва да се замислим за обратната страна на медала.




16