
Очевидно плановете на Konami да увеличи игрите с висок бюджет и да акцентира повече на по-малките проекти носят резултати. Макар и приходите на японците за шестте месеца между 1 април и 30 септември да са паднали, то печалбите скачат именно заради намалени инвестиции в бъдещи продукти.
Продажбите на Konami за шестте месеца възлизат на 963 милиона долара. За сравнение за същия период миналата година те бяха 1.2 милиарда долара. От друга страна печалбите скачат от 118 милиона долара до 161 милиона долара. Това е увеличение с 36%.
От „традиционните“ игри на Konami най-силно се представя PES 2017. Както винаги компанията не разкрива точни продажби.
Също така Konami за пореден път ни уверява, че в бъдеще се кани да акцентира на мобилната си дивизия. Въпреки това чат-пат виждаме и нови игри за PC и конзоли – например Metal Gear Survive.
Още по темата
Явно са доволни от статуквото. Несъмнено PES е далеч от продажби от FIFA, но и без гръмки реклами, лицензи и дори сериозни инвестиции PES се държи, а и вероятно е на прилична печалба. Ако нещо работи - за какво да се променя? То вече и EA се върнаха в старото русло. С FIFA 17 бързо забравиха за новости в геймплея, напротив, почнаха да се връщат назад. Тъй че очаквам лоша стагнация на футболните игри.
П.С. А Metal Gear Survive - колкото и да го хулят феновете все една немалка част ще си го вземат и вероятно ще избие инвестицията. Която едва ли е висока - прилича на мод играта.
В този ред на мисли е изцяло субективно дали на човек ще му харесат автоматичните пасове във FIFA 17 или често грешащите се във FIFA 16 например. Но няма сила във вселената, която да ме убеди, че FIFA не е супер скриптирана. Дори и след пача изиграх там... 10 мача ли, колко ли, даже там качих една дивизия - стигнах втора или трета, не помня коя. Ами, скриптирана е играта. Понеже и аз играя на онлайн сезоните като теб и почти всички мачове са еднакви - тип Барса-Реал, Байерн-Ювентус или нещо такова, то някои неща се виждат ясно. Не може в единия мач Пике да надбягва комфортно Кр. Роналдо в началото на мача, а в следващия да му диша прахта. Това е просто абсурдно. Едни мачове са като на забързан кадър - всички футболисти се движат като котки на анаболи по терена, в буквално следващата среща се влачат като червеи. Вярвам, че всичко това може да се измери от някоя медия тип Eurogamer и Digital Foundry софтуера им - колко бързо се движат футболистите в един или друг мач и т.н. Но едва ли някой ще си сложи таралеж в гащите да доказва, че FIFA е скриптирана. А онези мачове, в които нищо не влиза или на теб, или на противника ти... просто няма начин да не си ги изживявал. На всеки му се е случвало много пъти...
П.С. Апропо като качих дивизията в последните 2-3 мача бях очевидно надигран от съперника си, но играта просто отказваше да ми позволи да загубя. Какви ли не пропуски срещу мен... ами, накрая качих дивизията, изключих FIFA и оттогава насам съм забравил на 100% за нея. ![]()
Но нали се сещаш, че кежюъл феновете ще писнат, ако шутовете бъдат направени по-трудни за изпълнение? И головете - по-трудни за вкарване? Точно реализирането на голове в своята есенция не е мръднало особено от 6 години насам. Чат-пат има някакви подобрения, но 80-90% от "добрите" хора, които срещам, от ветераните във FIFA правят едно и също винаги. Аз не се считам точно за "добър", но поне съм изиграл достатъчно хиляди мачове в последните години, за да знам кое как трябва да правя. Ако видя, че някой бичи някакви шутове, които не трябва да бие от дадена ситуация автоматично предполагам, че става дума за новак в серията (и нерядко съм прав). Естествено головете са толкова безобразно еднообразни, че не е истина. От поне 2 години в един на двайсет мача виждам нещо по-нестандартно във FIFA. Никакви промени, всичко е еднакво.
Но шутовете няма да се променят. Видя се какво стана с трудните пасове. Вой до космоса. И след няколко месеца - поправка. Улесниха ги. Сега са толкова автоматични, че даже на моменти не можеш да направиш онова, което искаш. Децата с кредитните карти на мама и тати винаги ще определят какъв геймплей да има FIFA. А след тазгодишното издание нищо хубаво не очаквам, наистина...
П.С. Медиите не могат да ги осъдят, ако направят подобен материал. В белите страни има достатъчно закони, защитаващи ефективно свободата на словото. Става дума за друго - никоя медия няма да направи подобно безумие. EA са от компаниите, които заделят стотици милиони за реклами. Ако някой извади нож на FIFA можеш да си сигурен, че EA ще ги вкара в черния списък. Да не говорим, че големите медии получават бройки от игри седмица, че и понякога две преди пазарната премиера. Което им дава възможност в деня на дебюта да имат ревю. Ако разпространителите спрат да им ги пращат... става тегаво. Та си има доста по-прагматични причини за мекия език за FIFA. ![]()
Иначе винаги съм си представял перфектната футболна симулация именно такава - без автоматични удари,максимално manual пасове и защита стоящо реално на терена,която не оставя пространства просто ей така ,за да има интрига.На фифата ми направи впечатление ,че постоянно спамех извеждащи пасове през центъра ,просто защото увисваха много грозно и нереалистично.
Пак се отплеснах,но Фифата е помия и върви назад,докато Песа си е помия също,но има светлина в тунела стига да не вкарат тая аркадност от фифата,тотално ще я намразя.




3