Видеото всъщност добре ни представя как се редуват основните елементи в Mad Max, но не само това – виждаме и забавните автомобилни сблъсъци и разнообразието при тях. Можем да хващаме противници с харпуна на автомобила и да ги хвърляме в небесата, да ги пуцаме с помпа докато сме зад волана и какво ли не друго.
В началото на видеото можем да видим опциите за подобряване на автомобила, които не са никак малко наглед. Забелязваме и как изглеждат битките от трето лице с участието на Макс, които са средна ръка – копие на Batman Arkham заглавията и толкоз. Явно е обаче, че искаме или не ще трябва да слизаме от автомобила си често, за да събираме останалия наоколо скрап след поредната касапница.
Като цяло Mad Max изглежда все по-интересно. Играта очакваме на 1 септември в Северна Америка и три дни по-късно в Европа за PC, PlayStation 4 и Xbox One, като има пълния потенциал да впечатли.
Още по темата
А и освен това не само, че никой не ми плаща, но аз плащам, че да пиша тука всеки ден.
Иначе аз съм останал с впечатлението, че новините тук са на принципа 2 в 1: новина + коментар от автора, което дава чара на този сайт. Правилно ли съм разбрал?
Че битките са никакви е факт - надявам се играта да не ни принуждава да ги водим често. Евтино копие на Batman Arkham, то вече и игрите по филми на Activision ги копират и то ефективно. Все пак ще се залага на автомобилите, а по бегли спомени подобна игра не сме виждали в последните години?
@hyper - принципно да. В интерес на истината няма някакъв макет, новините си се получават както дойде. Но със сигурност не гоня стандартният начин на писане поне у нас, най-малкото и аз съм го практикувал няколко години, когато ми и плащаха за целта и общо взето не съм му фен. Да отвориш 5 сайта, да прочетеш една и съща новина и да ти се струва, че е писана от един човек. (Говоря освен случаите, в които текстът е копнат и пейстнат, де. )
Не кажи ми бро .. в коя игра имаш такива подробни разруешния и ефектни експлозии !? !? 1
Въпросът е, че онова, което бе направено в Batman Arkham игрите е изчистване и оптимизиране на концепцията. Хубаво, и в Assassin's Creed имаме масови битки, ама там с години нещата опираха до това да натискаш само E, да парираш и чао. В Batman Arkham се изгради дълбока и сложна система. Именно и заради това бива хвалена и копирана. В Assassin's Creed... имаше някаква идея и това беше всичко. Която в никой момент не бе доразвита. Та в този ред на мисли Rockestady си заслужават похвалите.
А иначе всеки с личното си мнение за комиксите и дали си струват или напротив.