hategame logo
Middle-Earth: Shadow of War с първо геймплей видео
пуснато на 08 март 2017 от pseto
shadow of war 1
Middle-Earth: Shadow of Mordor беше една от най-приятните игри на 2014 година. По всичко изглежда продължението, което очакваме по-късно през годината има пълният потенциал да засенчи своя предшественик.

Както и можехме да очакваме по-рано днес се появи първият геймплей за Middle-Earth: Shadow of War. И видеото с дължина 16 минути, което можете да видите под статията определено изглежда страхотно. То ни показва обсада на крепост – една от новостите в Shadow of War.

Така за пръв път можем да видим нашите последователи и това какво е влиянието им по време на подобни мащабни битки. Доста сериозно, всъщност, както можем да се уверим на няколко пъти по време на видеото.

Виждаме обаче и куп различни подобрения в Middle-Earth: Shadow of War. Основният ни персонаж има доста по-богат набор от умения. Ролевата система по всички изглежда ще е подобрена значително… а пък целия елемент със замъците и зоните за превземане добавя различна дълбочина в Middle-Earth: Shadow of War.

Играта очакваме на 25 август тази година за PC, PS4 и Xbox One. Интересно е да се отбележи, че Middle-Earth: Shadow of War беше съвсем наскоро обявен... обикновено виждаме представяния година, две по-рано. Но и в случая изглежда ще успее да се образува достатъчно хайп.

Коментари
BloodDagger avatar
BloodDagger
09 март 2017
Впечатлен съм от това, което видях. Наистина има куп нови неща и значително подобрена немесис система и като гледам отвореният свят също е големичък. Айде сега и един добър сюжет да вмъкнат и ще имаме претендент за GOTY.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
08 март 2017
Значи, край със стелта. Прекалено много екшън ми идва, пък в същото време, като се изправиш срещу няколко противника едновременно, биеш се с единия, другите обикалят около вас и се правят, че участват в битйата. Забележете още при първия лидер - оня обикаля около теб, докато убиваш някакъв рандъм орк наоколо, на крачка от гърба ти е, а не прави нищо, само пристъпва напред-назад, прибира и вади меча и едва когато другия орк умря и ти се обърна към него, тогава те нападна.

То, вярно че пише "ранно видео", ама няколко месеца преди рилийз датата това не ми изглежда като техническо недоглеждане, по-скоро като feature.

Обаче Bioware могат само да се поучат от Monolith, що се отнася до анимирането и "оживяването" на персонажите пред екрана.

pseto avatar
pseto
10 март 2017
Според мен само обсадите ще са толкова екщън и ще умират толкова лесно орките/уруците, предполагам, че ако просто се обикаля из картата ще е малко по-различна трудността. Но са си само спекулации, де. Струва ми се, че стелтът ще го има.
Veluvian avatar
Veluvian
09 март 2017
Доста се ентусиазирах! Хем играеш в света на Средната земя, хем е нещо различно като игра, Немезис е най - готиното геймплейно нововъведение, което съм виждал за последните години. Дори ми харесва новия поглед върху пренаписването на историята от Толкиновия свят, а в същото време го чувстваш толкова истински, даже не по малко и от комерсиалните филми! Май пак ще си припомня първата игра, че от изгледаното видео, Shadow of War ме грабна сериозно!
lyubohar avatar
lyubohar
11 март 2017
Немезис наистина е най-якото нещо от години, и аз бях силно впечатлен.
sauron93 avatar
sauron93
09 март 2017
Много добре изглежда
pseto avatar
pseto
10 март 2017
С тези замъци може и да избият рибата, аз определено си падам по подобни механики и то здраво. Става някак по-епохално цялото приключение откъм мащаб. Само се надявам да не станат еднообразни обсадите - ако има все едни и същи стъпки тип преодоляване на портата, после 1-2 стени и после тронната зала. Предполагам, че след 3-4 крепости ще стане скучно.

Ама все пак очаквам с нетърпение играта. Като гледам здраво са се старали да влагат подобрения по всички фронтове.

darkblue avatar
10yo10f
11 март 2017
https://www.twitch.tv/monolithlive
NikoJ avatar
NikoJ
13 март 2017
бум бам буим Майкъл Бей с орки ихуу ахуууу .. и кфо толкова ви впечатлява таз система .. амхнете я и играта и 1та и 2рата са си посредствени репиийт шит ... по скриптирана дрисня не бях видял до ся ... тия бойни системи само стават по лесни и елементарни .. кат за дицата ша стааа таз игра ... немезис та немесиз МОНОЛИТ да си напрвя ремастър на BLOOD и Blood 2 и да не дундуркат фродо и приятели че ми писна от разхлабената халка на потния хари и приятели
rosniak avatar
Roskobg
13 март 2017
Остав го ! Снощи е писал на "перфектни езици" и сега сигурно е нервен... :d
BloodDagger avatar
BloodDagger
13 март 2017
Какъв е този негативизъм човек? Именно тази "скриптирана дрисня" направи Shadow of Mordor запомняща се. Никъде другаде не ми се е случвало да премина покрай моб, яздейки карагагор, и при следващата ни среща той да ми каже "Хаха няма го тоя карагор да те отърве!". Не знам какво в играта те е опарило, че да я хейтваш.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
16 март 2017

Сериозно, аз не си падам по подобни игри, но самият Немезис е свежарка. "Аааа (вика ми Оркът) ти предният път избяга, сега ще ме оставиш ли да те довърша или какво?!" Еми, кефи.

Odium avatar
Odium
15 март 2017
''No more talk! WE.. BRING... WAR!!!''
Заклевам се, не знам как бюрото остана цяло и все още на мястото си...
darkblue avatar
10yo10f
09 март 2017
Доста ми хареса, такива проблеми дето някой бил зяпал пак не нападал ги има във всяка игра в която има бой с няколко противника, поне аз не се сещам за игра от този тип да не е така. Сега остана да покажат малко света. Дали картата е едно цяло или е на секции както 1-вата част
darkblue avatar
10yo10f
10 март 2017
Ако не виждах проблем щях да напиша - не виждам проблем в това и т.н. Написах че във всяка игра с бой, с няколко противника го има това нещо някой да седи и да гледа отстрани. Това даже съм го виждал и на живо и на клипчета в реалния бой с хора. Когато един човек види, че един сваля без проблем, 1,2 на 5 секунди, почва да се колебае дали да нападне и започва да му действа повече защитния механизъм предизвикан от страх. Седи в защитна позиция, мислейки че така има по голям шанс и просто чака. Както казва всеки тука , това не е толкова голям проблем който може да те откаже от играта. Сега ако всичките орки само седят и чакат ще е доста тъпо. Но ако го направят пък и всички да нападат агресивно и да се зориш през 5 мин, водейки битки по 20 мин, някак си няма да се хареса на мн хора. Знаете недоволни винаги ще има. Едни харесват тип дарк сол, др си харесват др тип, така че според мен е важно да има баланс. Ако можете посочете ми една игра, която е то този тип и не е с тези проблеми за блеенетона някоя единица. И Хоризонт зеро даун всеки я хвали (вярно е красива графика, изпипани неща) но за мен пък е мн тъпо това да трепиш някакви мега роботи с пиклив лък.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
10 март 2017
Това имах предвид, няма противоречие да харесваш дадена игра и в същото време да отбелязваш пропуските в нея.
Macks avatar
Macks
10 март 2017
Аз по-скоро съм склонен да го пренебрегна заради плюсовете на играта, но не е като да не е абсурдно на моменти. Особено на игри като тези от Arkham поредицата, на които съм се смял с глас, когато душиш един противник за врата а в същото време 10тината му приятелчета те гледат пасивно отстрани. Това не значи, че Arkham игрите не са ми едни от най-любимите изобщо.

Това също ми напомня и виковете ми към екрана, докато играя първия Witcher и Гералт най-спокойно си прави излишните пируети да заколи някой противник, докато през това време другите си го бият и убиват преспокойно.

lyubohar avatar
lyubohar
10 март 2017
Така беше и предната, както и всички Батман игри в последно време. Като се замислиш как иначе да е? Всички 10-ма да те удрят едновременно? Как може да се реализира това като механика в реално време? Аз поне не мога да измисля начин...
lyubohar avatar
lyubohar
11 март 2017
Така е, но едното не пречи на другото - нека има разнообразие. Аз в момента играя Dark Souls - другата крайност. С удоволствие ще изиграя и Middle-Earth: Shadow of War. Witcher-ът също е страхотен, въпреки че комбат системата му е най-слабото звено. Много игри се оказват повече от сбора на съставните им части.
pseto avatar
pseto
13 март 2017
Е то не е да кажеш, че има една-единствена бойна система в днешно време. Даже напротив, на Batman-ската в известна степен й мина времето и сега повечето игри пак са си "класически". Нападат си те отвсякъде, пък ти си решаваш как да кайтваш, кога да нападаш и тъй нататък. А и Batman Arkham игрите ако ги пуснеш на високите трудности са си тегави отвсякъде. Най-вече защото грешките се наказват по-брутално и тайминг прозорците за контриране са ти по-кратки. Отделен въпрос е, че Middle-Earth-ът си беше лесен.

Ся ако се вгледа човек изглежда смешно как всички стоят и те гледат, ама поне като цъкаш в реално време не го забелязваш. Не и аз.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
09 март 2017
Не разбрах - не виждаш проблем в това моба да стои и търпеливо да чака да убиеш настоящия си противник, вместо да те добърши в гръб с един удар или просто на фона на добре изглеждащата игра си склонен да пренебрегнеш този недостатък.

Щото аз може да съм склонен да го пренебрегна за сметка на всичко останало, което видях и харесах, но не виждам причина да не го спомена от чисто обективни причини.

И не, този проблем със статичните и прощаващи противници не се среща във всяка игра с бой срещу повече от двама. Поне не в тези екшъни, които си заслужават да се споменат и имат все пак някакво реноме. Сещам се за едно, две заглавия (и двете със силен превес на конзолния подход към геймплея), но чак пък във всички игри?

pseto avatar
pseto
10 март 2017
На мен не ми прави голямо впечатление това как стоят като бастуни противниците в стил детските екшъни от 80-те тип Карате кид. Това е логиката на цялата Batman Arkham бойна система - за да можеш да контрираш ефективно трябва да те напада по един противник, в противен случай ако един те нападне половин секунда след като си контрирах предходния и няма как да се защитиш от него. Странно е, но няма за кога да се преправя бойната система, а и щом нещо работи - ти не се бара, нали така?

В Shadow of Mordor си беше окей бойната система, не нещо особено или невиждано, но окей. И там пак беше същото - стига да не те стрелят в меле можеше да млатиш и 100 човека едновременно. Тъй че нека си е така.

П.С. Макар че е забавно във For Honor като тръгнеш да екзекутираш някого и ти скочат няколко човека да те ръгат с ножки, докато тече 2-3 секунди анимация. Определено по-реалистично изглежда.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
10 март 2017
Просто с времето ни приучиха на този подход в екшъните. Сега си мислим, че винаги е било така и така трябва да бъде, как иначе?! Всички смятат, че по друг начин не може, защото така се прави.

Днес игрите те карат да се чувстваш батка, якият герой, който разбива лошите. Никой не обича да губи, обича да набива бутоните на контролера, а играта сама да избира най- близкият или "правилен" противник, да прави комбота, да парира, да става зрелищен екшън и да печелим. Фрустрираният от загубава геймър не е добра инвестиция.

Не съм играл все още Вещера 3, пробвах го само за около час, два. Свърших няколко куеста, направих няколко битки и всеки път, докато биех някакви вълци или други твари, си викам - бах, Драгонслеъре, много яки рефлекси имаш, човек, тия не могат да те барнат, скачаш от един на друг, сечеш, биеш, машина си! Обръщаш се точно в посока на моба, скачаш точно, колкото трябва за да го разсечеш, крачка назад, обръщане, сечеш задния без даже да го виждаш! Ака батка си, човек!

Не ме разбирайте погрешно, тези два часа ми бяха достатъчни да преценя, че това е страхотна игра като цяло. Когато и дойде времето, съм сигурен, че ще имам много приятни часове игра. Не само в изследването, куестовете, историята, но и в битките. Битките са яки, защото играта е направена с тази идея - ти трябва да спечелиш, дори за целта да се наложи играта да свърши туй-оний вместо теб. Повечето хора искат да спечелят, обратното е по-скоро патология и трябва да се лекува.

А сега сещате ли се какво се случваше, когато в някоя от Готик игрите решите да се пошляете из природата някъде из първите локации? Може да попаднете на вълк. Ако сте търпелив, наблюдателен и прецизен, след няколко сеиф-лоуд може да научите как да оцелявате (като начало ще е добре просто да не се шлаете. Убивате първия си вълк с триста зора, може да се каже, че вече сте му хванали цаката на тайминга, подхождането и отскачането.

Свършвате един, два куеста, добивате малко опит, вдигате левъл. Дори може да се сдобиете с нова екипировка. Животът на новобранеца в Готик не е толкова труден, си казвате. Мръдвате от главния път и хващате шубраците. Попадате на два вълка, но вие знаете как да се справите.

Само че вълците в Готик не са чували това съвременно правило за битките, че не трябва да се влиза на героя по двама. Тия са някакви старомодни вълци, дето са решили да се държат естествено, като хищници. Ти си правиш там твоите подхождания, следиш си тайминга, дебнеш за правилното време на отскок, а шибаният втори вълк ти влиза в гръб, деба и неспортсменското поведение. Готик имаше проблемни механики (стънлок, примерно) или такива с възможност за експлоит, но нещата никога не ставаха по лесния начин и играта никога не вършеше нещата вместо теб.

Това е, момчета. Игрите ни приучиха, че лесният начин е правилният начин. На нас ни харесва така, защото е естествено за човек да избягва трудностите, особено в нещата, които трябва да го забавляват, не да го затормозяват. Просто не винаги е било така - нещата да стават по лесния начин.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл