hategame logo
Новият Command and Conquer ще опита да отсрами предшественика си
пуснато на 13 май 2013 от pseto
command and conquer
Command and Conquer 4: Tiberium Twilight беше адски слаба игра. Докато мултито от една гледна точка беше донякъде забавно, то в същото време бе и прекалено опростено, хаотично и кухо откъм тактическа дълбочина. За сингъла няма какво да говоря – меко казано отвратителен.

Е, новият Command and Conquer ще се опита да изчисти лошата репутация, което беше лепната върху серията с предходната игра. Това разкрива Самюел Бас, главният дизайнер на стратегията.

„Първото нещо, което си казахме беше следното – трябва да изчистим петното от C&C 4. За да направим това, трябва да се върнем към корените. Да създадем продукт като онези, които ни спечелиха всички фенове“, казва Бас пред Game Informer.

Главният дизайнер добавя, че можем да очакваме по-сериозна тактическа дълбочина в играта, строене на бази, което да не е скучно задължение и ъпгрейди, които да имат значение.

Като цяло звучи интересно. Но ще трябва да изчакаме, за да видим дали Бас ще спази тези обещания. Най-малкото, новият Command and Conquer ще следва изцяло нов бизнес модел – играта ще е безплатна за сваляне и цъкане, като проектът ще се издържа чрез микроплащания. Всичко това съвсем нормално повдига някои въпросителни... например дали ще се получи нещо добро като краен резултат?

Command and Conquer (който няма да има номер или подзаглавие) се очаква по някое време тази година. Играта ще използва Frostbite енджина, което значи, че във визуален аспект трябва да е на топ ниво.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл