
Първо и най-интересно, XCOM 2 ще има система за събиране на плячка... много подобно на класическите екшън ролеви игри. Така убивайки извънземните ще можете да събирате брони и оръжия от тях. Причината за това е, че в XCOM 2 вие се изправяте срещу окупатори на тяхна територия – вече нямате ресурсите на цялата ни планета, опитваща се да отблъсне извънземна инвазия. Именно и заради това ще крадете директно от врага.
Всъщност и в предишните игри имахме подобни възможности – чрез зашеметяване на противници да се сдобием с оръжията им, не само фрагменти. Но тук нещата ще са много по-дълбоки – достигайки се дори и до добавки към пушкалата, с които те да бъдат променяни не само откъм ефективност, но и чисто визуално.
Което води към друг голям компонент в XCOM 2 – голямото поле за персонализация на войниците. Една от критиките към Enemy Witihin и добавката Enemy Unknown бяха за малкото разнообразие – почти всички ваш боец изглеждаше като другите. С малки разлики в лицата и цветовете на косите си. Тук разнообразието ще е значително, включително и откъм униформи. Не само това, но и ще има поддръжка на Steam Workshop и обикновените потребители ще могат да добавят съдържание към XCOM 2.
Друго огромно нещо в играта ще са мисиите – или фактът, че ще се генерират автоматично. Досега знаехме, че това ще важи за нивата – всеки път ще са уникални. Но и например в Diablo II положението е същото, но винаги трябва да намерим един и същи обект или пък да убием определен бос. В XCOM 2 ще е различно – целите ще се сменят динамично.
Така влизайки в дадена зона вие не знаете какво ви очаква. Нещо може да започне като хак, да прерасне в ескорт на важно NPC и най-накрая да ескалира до масова пуцалка, в която да е нужно убиването на всички врагове.
Цялостната идея е XCOM 2 да ни осигурява огромно поле за преиграване. Колкото и да бяха добри XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within, то мисиите си бяха скриптирани. Враговете излизаха от едно и също място. В резултат след едно изиграване всеки от нас знаеше наизуст какво трябва да свърши. Но положението ще е различно в XCOM 2.
Като цяло нещата изглеждат страхотно да тактическото походово RPG, което чакаме през есента на 2015 година. XCOM 2 ще се появи единствено за PC, макар че и конзолна версия бе активно тийзната.
Още по темата
=======================================
Е, тактическо и походово - добре, ама РПГ... ![]()
Виж, ако направят XCOM 3, който да е същото като XCOM 2 с малко подобрения - вече ще се заговори за сапунка. Но такова е положението в гейминга. ![]()
@DragonSlayer - щом има плячка, значи е RPG. Каквото ще да става.
П.С. Лично аз възприемам Enemy Unknown / Within като ролеви тактически игри.
Зависи какво се разбира под ролева, де. ![]()




3