hategame logo
Новостите в XCOM 2 – плячка, произволни мисии, персонализация
пуснато на 20 юни 2015 от pseto
xcom 2 2
Изложението E3 приключи – а на него съвсем логично бе отделено достатъчно време и на XCOM 2. Някои от новостите в играта определено звучат интересно и ни бяха разкрити от разработчиците Firaxis. За какво става дума?

Първо и най-интересно, XCOM 2 ще има система за събиране на плячка... много подобно на класическите екшън ролеви игри. Така убивайки извънземните ще можете да събирате брони и оръжия от тях. Причината за това е, че в XCOM 2 вие се изправяте срещу окупатори на тяхна територия – вече нямате ресурсите на цялата ни планета, опитваща се да отблъсне извънземна инвазия. Именно и заради това ще крадете директно от врага.

Всъщност и в предишните игри имахме подобни възможности – чрез зашеметяване на противници да се сдобием с оръжията им, не само фрагменти. Но тук нещата ще са много по-дълбоки – достигайки се дори и до добавки към пушкалата, с които те да бъдат променяни не само откъм ефективност, но и чисто визуално.

Което води към друг голям компонент в XCOM 2 – голямото поле за персонализация на войниците. Една от критиките към Enemy Witihin и добавката Enemy Unknown бяха за малкото разнообразие – почти всички ваш боец изглеждаше като другите. С малки разлики в лицата и цветовете на косите си. Тук разнообразието ще е значително, включително и откъм униформи. Не само това, но и ще има поддръжка на Steam Workshop и обикновените потребители ще могат да добавят съдържание към XCOM 2.

Друго огромно нещо в играта ще са мисиите – или фактът, че ще се генерират автоматично. Досега знаехме, че това ще важи за нивата – всеки път ще са уникални. Но и например в Diablo II положението е същото, но винаги трябва да намерим един и същи обект или пък да убием определен бос. В XCOM 2 ще е различно – целите ще се сменят динамично.

Така влизайки в дадена зона вие не знаете какво ви очаква. Нещо може да започне като хак, да прерасне в ескорт на важно NPC и най-накрая да ескалира до масова пуцалка, в която да е нужно убиването на всички врагове.

Цялостната идея е XCOM 2 да ни осигурява огромно поле за преиграване. Колкото и да бяха добри XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within, то мисиите си бяха скриптирани. Враговете излизаха от едно и също място. В резултат след едно изиграване всеки от нас знаеше наизуст какво трябва да свърши. Но положението ще е различно в XCOM 2.

Като цяло нещата изглеждат страхотно да тактическото походово RPG, което чакаме през есента на 2015 година. XCOM 2 ще се появи единствено за PC, макар че и конзолна версия бе активно тийзната.

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
20 юни 2015
[...тактическото походово RPG...]
=======================================

Е, тактическо и походово - добре, ама РПГ...

rosniak avatar
Roskobg
22 юни 2015
На хартия звучи добре, но да видим когато излезе какво ще бъде.
pseto avatar
pseto
22 юни 2015
Вероятно XCOM 1.5, нещо такова очаквам аз. Както съм споделял и преди - на мнение съм, че в модерния гейминг може да ти се "размине" точно едно продължение. Тоест да сътвориш някаква добра концепция, а продължението просто да я доразвиеш. Да не е точно "истинска" втора игра - просто голям, голям експанжън за първата. XCOM: Enemy Within / Unknown не бяха стриктно нови концепции, напротив. Но могат някак да минат за такива по модерните стандарти - и мисля, че XCOM 2 ще е голям експанжън, който да се справи прилично.

Виж, ако направят XCOM 3, който да е същото като XCOM 2 с малко подобрения - вече ще се заговори за сапунка. Но такова е положението в гейминга.

@DragonSlayer - щом има плячка, значи е RPG. Каквото ще да става.

П.С. Лично аз възприемам Enemy Unknown / Within като ролеви тактически игри. Зависи какво се разбира под ролева, де.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
22 юни 2015
Ти си Шефа, няма да споря с теб, ама не си прав!
undefined
RedPitbull
23 юни 2015
Една от най-качествените игри беше ! Очаквам с нетърпение продължението
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл