
Всъщност наскоро имаше солиден намек за това, но нищо не бе потвърдено. Сега обаче всичко е ясно.
„Имахме много дълга дискусия между всички ръководители и директори. Ние осъзнахме, че играта, която искаме да създадем – най-добрата възможна – изисква 30 кадъра в секунда“, казва Антъни Нюман, един от главните дизайнери на Uncharted 4. По рано през седмицата Кърт Маргенау от разработчиците Naughty Dog обяви, че за студиото е много важно играта да е възможно най-красива.
Традиционно за новите конзоли визуалният детайл идва за сметка на кадрите в секунда... и те ще са ставащите напълно стандартни 30. Но това не е чак толкова изненадващо, въпреки че доста хора се надяваха на повече.
Все пак Naughty Dog се прицелва към 60 кадъра в секунда за мултиплейъра. В този режим не е задължително да има прекалено много красиви гледки и явно акцентът ще е на фреймрейта.
Още по темата
Превод:
"Еми пробвахме с 60 fps ама системата нещо издъхваше и играта изглеждаше не толкова красива. И понеже всички са графични курви това поколение резнахме кадрите за сметка на ефектите. Толкова от хардуер който е няколко поколения по старо от сегашните РС та."
На теория PC е най-добрата платформа, защото няма ограничения... но точно липсата на ограничения е онова, което не се харесва на Microsoft и Sony и заради това имаме затворени системи като конзолите. Всъщност никой не обича отворените системи, Google и Apple също. (Android уж е отворен, ама не баш.)
По-скоро в подобни случаи се вижда, че е доста скопен и ограничен конзолния хардуер, макар че това не означава, че не е възможно на теория да видим много силни игри за него.
Не мога да го разбера даже това. Научи се да пишеш.
Sony примерно са разработили PS4 редом с най-близките им студия и 3rd party девове като чисто и просто са ги питали от какво се нуждаят:
"We've been very closely involved in the development of the machine," says Herman Hulst, the co-founder of Guerrilla Games. "We've had [PS4 system architect] Mark Cerny over several times. We got the entire group of core developers together and gave deep feedback on everything system-related. It's no longer designed in an Ivory tower somewhere in Tokyo, it's shared with us, with Naughty Dog, with Sony San Diego – and together we've built the machine. As Mark said at one point during the launch event, it's a console for gamers by gamers."
И съм убеден, че MS са направили същото с техните студия и не само. Ако се поровите, ще видите към колко 3rd-party девове е имало допитване и съвместна работа от страна на Sony.
А иначе човек сам си избира дали да пльосне 800лв. за конзола или за PC с цел геймене. Но това въобще не променя факта, че игри като Uncharted, ако си имал късмета да играеш трилогията, са страхотни и феноменално добре изглеждащи. Не бих я сравнявал с Уичъра примерно, защото все едно да сравнявам ябълки с портокали. И в крайна сметка съм готов да си заложа втората видео карта, че като излезе Uncharted 4, независимо от това, че върви с 30FPS, играта пак ще изглежда феноменално и ще предлага достоен за хайпа геймплей.
Иначе казано ... не е правен за създателите на игри. А за да спаси Sony.
MS пък избързаха с Xbone-а си. Затова и се изложиха така на E3 като го показваха.
Хардуера не е силен и в двете но е поне добре измислена X86-64 система.
Uncharted на мен не ми харесва... но реално не изглежда кой знае колко добре. Просто по стандартите на конзолата си ще изглежда добре. Като TLOU.
А и реално Sony да иска мнението на Naughty Dog е същото като шефът да ти иска мнението. Казваш нещо, но в крайна сметка се случва онова, което той е решил.
Може случайно да ви съвпаднат гледните точки, може и да не съвпаднат. Но това, че конзолите са създадени в пряк контакт със студията е по-скоро маркетинг. Той Серни разправяше и как PS4 ще пуска игри в 1080p и 60 fps от раз, само дето... не се случи това. ![]()
И че едва ли не PS дивизията им ги държи?
Да.
"Как фалирват OT 20 години"
Но те не фалират от 20 години...
Факт е. Те са на печалба от всеки PS4. За PS3 бяха на загуба...
PS3 беше скъп заради BlurRay, заради CELL и заради проблемите, които имаше в началото.
Сега погледнах числата - Sony губи по 300 долара (!!!) на всеки продаден PlayStation 3 при дебюта на конзолата. 300 долара! Взимаш нещо, чийто хардуер струва над 800 долара за 500 долара и Sony ти покрива останалите 300 долара. Нали някой не вярва, че това е заради алтруизма на Sony?
Рискован, но гениален (и добре документиран) ход на Sony, с който наложиха Blu-Ray стандарта. Ако не даваха тази субсидия в комбинация със своята гейм конзола, дали Blu-Ray щеше да се наложи? За мен е много съмнително... меко казано.
Вече не могат ![]()
Ама нищо...
Откъде си чел такива простотии?
След модване.
Значи тези модове са стрували пари?
Човек, бъркаш asset creation с резолюция и кадри...
Няма цена, която големите играчи на гейм сцената да не са готови да платят, за да постигнат магическите 1080/60. Това е еквивалентът на виаграта в гейм вариант за конзолния пазар. Това значи масови преордъри, сигурни продажби, среден пръст към конкуренцията, това значи ПРЕСТИЖ! А престижът значи печалба. Много повече печалба, отколкото някакви си там мними разходи по работата, за която говориш.
Съвременната индустрия харчи 2/3 от бюджета на дадена ААА игра за маркетинг. Нали разбираш какво значи това? 7 от всеки 10 долара/евро отиват за рекламата (във всевъзможните ? форми), за да те убедят да купиш играта, защото, видиш ли, това е най-доброто от поредицата, по-добро е от конкурентите заглавия, това Е играта.
Знаеш ли колко време и средства отиват само за да бъде подготвен един тийзър, лонч трейлър или просто демо презентация? Месеци и месеци работа и купища средства. И този процес по никакъв начин не спомага за качествата на играта, по-скоро забавя работния процес и го оскъпява, но пък спомага за продажбите. И защо? Защото маркетингът продава, не качествата на играта. Поне на мейнстрийм пазара, а точно това е таргетът на ААА заглавията.
А сега ми кажи, че мнимите разходи по работата по 1080/60 са това, което спира индустрията да направи това стандарт.
Друг е въпросът за какво отиват тези разходи. Не е реално да имаш пълно озвучаване на всеки божи персонаж в играта и това да е погълнало купища средства и време, а в същото време да нямаш време, средства и човекоресурс да работиш по не по-малко важни (за мен - далеч по-важни) аспекти като механика или съдържание. DAII беше чудовищен пример за това как една компания може да прахоса купища пари за глупости, надявайки се името на играта да компенсира краткото време за работа и всички последствия от това.
Друго - 1080/60 не продава, просто защото не е налично.
Но това не пречи компаниите да се заиграват с това. Хайпът около настоящото конзолно поколение започна да се гради около презентацията на 1080/60. Иначе какво точно щяха да презентират? Малко по-добро от същото, за следващите намнайсет години? Хардуерът в конзолите не би впечатли и най-заблудените, той си беше средна ръка още при обявяването му. Как да накараш милионите да купуват, ако не им предложиш нещо, което нямат. Обещанията за ексклузиви са нещо, което конзоладжиите приемат за даденост, а игри като TLoU* показаха, че могат да имат добри игри без да се ръсят за нова железария. Тогава?
Така 1080/60 се оказа именно магическата съставка, която бе нужна на компаниите, за да изградят подходящи настроения в пазара. Нищо, че им беше ясно още в началото, че това са корпоративни приказки и да далеч от истината и възможностите на хардуера. Реално не това 1080/60 конкретно продаде новото поколение, но изгради среда на очакване, хайп и надежда. А това е всичко, от което се нуждае пазарът.
Затова сега се налага да обясняват, че са предпочели висока детайлност, синематичност и прочие булшит пред 60'те кадъра. Сега това се представя като компромис с качествата на играта! "Решихме, че не трябва да правим компромиси с нашата игра и предпочетохме да работим върху истински важните неща, вместо върху някакви си 60 кадъра, които човешкото око така и няма да различи от 30'те кадъра. Дори правим играта повече синематична така. За ваше добро е!" Сериозно, това е, което казват и хората се втурват да ги оправдават, защото (и въпреки че) вече са им купили конзолата, нищо, че това е, което са им обещавали като най-голямо предимство при презентацията.
*Споменавам TLoU в конкретния контекст не защото съм я играл и това е мое мнение, а защото преобладава мнението, че е игра, която може да съперничи в почти всеки аспект с повечето игри от настоящото поколение.
Въпреки че виждаме какво се случва сега. Имат много по-добър хардуер, сравнено с Xbox360 и PlayStation 3, но не се престарават както при предходните конзоли и макар резултатите да са по-добри, то не са оптимални. Мисля, че горе-долу скоро може и да се стигне до 1080p/60fps, но най-рано през 2017-8 година да кажем. И не е ясно дали на Sony и Microsoft няма да им се усладят тези продажби на хардуер и да представят наследници, което ще бъде малко тъпо, де...
Няма да стигнат никога 1080p 60 fps. Отплава тази възможност...
Рекламирането на графика е по-лесно от това на кадри.
А относно как става финансирането... там ти е съвсем мъгляво. Не знам опитвал ли си някога да теглиш заем от банка(предполагам не си), ако не искаш да ми повярваш, попитай някой, който е, но банките за обещания пари не дават. Гарантираш с нещо, което разполагаш, с предполагаеми бъдещи печалби(колкото и да са поучени) не можеш да гарантираш. Можеш евентуално да търгуваш, но това е друго. Даже ако не ми вярваш още по-добре - иди в банката и поискай заем 1000 лева и им гарантирай, че ще ходиш в казиното да изкараш 3 хиляди(нали тройна гаранция) и виж дали ще ти ги дадат ![]()
8-ядреният notebook 1.6GHz AMD процесор?
GCN 1.1 AMD 7850ката?
Може би 8те GB GDDR 5 RAM?
1. или нищо не разбираш от железария (което не е лошо само по себе си),
2. или преиграваш (което е тъпо като самото ти изказване)
3. или наистина го вярваш (което е направо тъжно).
От тези трите само последното те прави заблуден, другите две по-скоро те позиционират в графа неосведомен (1) и трол (2), но за второто се иска доста повече качества, отколкото за останалите две заедно, така че съм склонен да го пренебрегна като вариант. Което отговаря и на онази част с "вързването".
За другото трябва да ти призная - позна от първия път, при това без никакъв жокери. Нямам никаква конзола, да го ева! Конзола никога не съм и искал да имам, защото конзолите са събирателно на всичко, което не харесвам в гейминга - като започнеш от рестриктивната природа на конзолата като гейм платформа спрямо свободното съдържание, естеството на контролера и всички последици от това, липсата на жанрове, които ме интересуват и наличието предимно на такива, които не представляват никакъв интерес за мен и още и още. И не на последно място вредното влияние, което оказват конзолите на онази част от гейминга, която мен ме интересува.
Мнението ми е подобно на това на Дракона.
С това на ръка, ако конзолата е твоята платформа и там се забавляваш - продължавай. Коментара ми не е с цел да ти попреча на кефа, кой на каквото иска, на това да играе, но не бива да се правим на луди и очевидни факти да ги подминаваме.
П.П. За малко да забравя - МОДОВЕ!
По всичко личи, че първоначалната ми преценка за теб все пак е била правилна, въпреки че ти дадох шанс, че чак се заех и да си аргументирам позицията, ха! ![]()
Между другото, драги Пафеле, позицията ми за конзолите съм изграждал в продължение на целия си геймърски период, който, обзалагам се на каса бира с който и да е от тук, е повече от целия ти съзнателен живот. Това в никакъв случай не е нито хвалба от моя страна, нито опит да те засегна на години, просто констатация, на фона на твоят опит да звучиш покровителствено и да ме съветваш какво и как да играя.
Ако искаш да продължим да си спорим или дискотираме и занапред с нормален тон и в рамките на безобидното заяждане, поне недей да използваш похвати от 8 клас.
![]()
Евентуално след години когато конзолите са вече на командно дишане ейнжините са излъскани до макс , $М/$S са пуснали перфектните АПИ към щайгите може да има 60кадъра.
Интересно е, че дискусията за кадри и даже резолюция не беше особено на дневен ред за Xbox360 и PS3. Споменаваше се единствено когато нещо е 1080p или 60 кадъра в секунда - тоест нестандартно. Иначе всичко си беше 720p/30 fps. Ама Microsoft и Sony решиха да се бият в гърдите и ей го е.
Вече дори и всеки лаик задава тези въпроси. ![]()
Между другото, на колко си, на 12?




3