
Основната причина геймърите да продават бързо своите игри е фактът, че те са прекалено кратки. Това е мнението на студиото Avalanche, което на изложението E3 миналата седмица представи новата си игра Mad Max.
„Ако мога да превъртя една игра за 8 до 10 часа, аз също ще я продам – нямам причина да я пускам втори път“, казва Кристофър Сундберг, шефът на гейм студиото.
Той добавя, че Just Cause 2, който се появи на пазара през март миналата година, все още има „стотици хиляди“ дневни играчи. Което несъмнено показвало силата на игрите, в които има множество възможности за преиграване.
Изказването на Сундберг идва в момент, в който множество геймъри критикуват ограниченията върху използваните заглавия от страна на Microsoft в Xbox One. Множество студия изказаха различни мнения, но общото между тях е едно и също.
Ако една игра е достатъчно добра и дълга, то геймърите няма да имат причина да я препродават.
Нещо, с което съм абсолютно съгласен. Но тепърва предстои да видим дали повече компании ще ни представят големи игри или всичко ще се окаже само кьорфишек.




16