
Вместо предишните над 100 души, то в момента над масовата онлайн ролева игра работят едва 30-на. Заедно с това, този екип има и друга сериозна задача пред себе си... да преустрои почти тотално играта!
Чудите се каква е причината за това? Възможно е Blizzard да не са доволни от състоянието на Project Titan в момента. Ако информациите на VentureBeat се окажат истина, то аз нямам съмнение, че в основата на съмненията им се крие Diablo III.
Провалът на RPG-то показа ясно, че Blizzard трябва да се труди над всеки един свой продукт и че не може да се уповава единствено на името си. А за разлика от Diablo III, което си изби инвестицията кажи-речи моментално, то едно MMORPG струва доста повече. И един провал ще е адски, адски болезнен за Blizzard.
Що се отнася до Titan, то данните за тази игра са абсолютно оскъдни. Разработката тече при висока секретност, като дори не е известно какъв ще е виртуалният свят. Фентъзи? Научнофантастичен като този на StarCraft? Никой не знае.
Според изтекъл документ преди няколко години, то плановете са били Titan да се появи на пазара в края на 2014 година. Към момента се смята, че най-ранната дата за подобно събитие е 2016-та. Което кажи-речи означава, че Blizzard започва отначало разработката на Titan до сериозна степен.




16