hategame logo
Разработката на StarCraft II приключва
пуснато на 18 октомври 2020 от pseto
starcraft 2 1
Разработката на ново съдържание за StarCraft II официално е приключила. Това научихме от Blizzard по-рано през месеца. Така в бъдеще за стратегията ще се пускат единствено пачове, които леко променят баланса или поправят технически проблеми.

Новината не е особено изненадваща. StarCraft II излезе през 2010-а с Wings of Liberty, а последната от трите части, която приключи историята - Legacy of the Void, се появи през 2015-а. Беше ясно, че рано или късно разработката на ново съдържание ще приключи.

В последно време подобренията идваха предимно в кооперативните мисии и добавянето на още командири в тях. През 2019-а например бяха обявени двама такива.

Поддържането на StarCraft II чрез пачове от друга страна може да продължи дълго. Blizzard се славят с това, че не изоставят наистина никоя игра - а дори антична класика като Diablo II се сдоби с пач през 2016-а. Същото важи и за още по-старият оригинален StarCraft, който все още е много популярен и който също се сдоби с кръпка преди няколко години.

Коментари
HighFist avatar
HighFist
20 октомври 2020
Все още ли е като национален спорт в Южна Корея, както беше едно време?

Не съм го следил от години, в моите представи е останал като спомен от една отминала епоха.

Veluvian avatar
Veluvian
21 октомври 2020
Вече не. Интерес има, но не и на нивото на национална истерия. Но от няколко години Broodwar и ASL и KSL турнитите напълно нормално формират значително по - голям хайп от SC2. Още повече, че сега Flash играе random и стигна полуфинал на първия си официален турнир с random.
Последният пирон в надгробния камък на SC2 на турнирно ниво се случи някъде през есента на 2016, когато големите отбори в Корея (освен jinair) отказаха да поддържат про отбори на SC2 и се ориентираха към други е-спортове.

Иначе от тая сутрин има нова интересна новина. Frost Giant Studios обяви съществуването си, хора, работили върху Warcarft 3 и SC2, искат да фокусират вниманието си върху реалновремеви стратегии. Дано ни изненадат приятно.
EDIT: Това е различно студио от Dreamheaven, което е основано от Майкъл Морхайм.

HighFist avatar
HighFist
21 октомври 2020
Изглежда, че наистина претърпяват сериозен удар, щом дори има отдръпване на e-sport ниво.

Дано Frost Giant (или когото и да било) успее да възроди стратегиите и да вкара нещо иновативно. RTS жанрът е типичен пример за пренасищане на пазара в периода 1998-2006 г.


Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл