
Не само различните антични руини, които Лара ще може да разкрива ще са по-големи. Същото важи и в откритите зони. Естествено увеличеният мащаб означава, че героинята ще има нужда от по-широк набор умения за ползване – включително да плува или да се катери по дървета. Благодарение на това ще можем да изненадваме противниците си по куп различни начини, за да ги преодолеем още по-лесно.
Заедно с това става ясно, че в играта ще можем да разрешаваме няколко мини пъзела, които от своя страна са елементи от по-голям такъв – което също звучи като нелоша идея. Да разкриваме мистерии поетапно.
А най-хубавото е, че в Rise of the Tomb Raider няма да видим никакви зареждащи екрани – това ще спомогне да усетим целия мащаб на виртуалния свят, без да се усеща... накъсан.
Rise of the Tomb Raider ще се появи в продажба на 10 ноември за Xbox One и Xbox360. В началото на 2016-та чакаме играта за PC, а пък чак в края на идната година – за PlayStation 4.




3