За какво иде реч можете да видите от снимката горе. Започвайки играта ще можете да изберете трудност между лесно, нормално, трудно и Deadly Obsession. Последната от тях просто нагласява всички компоненти на максимум.
Иначе разликите между трудностите в откривателството ще направят – логично – разходките из околната среда по-малко ясни. Например ако се катерите по скали няма да има налична бяла боя, която да ви показва ясно правилния път. Също така ще е по-лесно да сгрешите, докато се катерите и да катурнете Лара в някоя дупка.
Що се отнася до пъзелите, при тях главната героиня няма да вижда толкова лесно как трябва да се разрешат (и няма да ни дава съвети какво да направим), ако изберем hard например.
Така всеки от нас може да избере как да подходи към Shadow of the Tomb Raider. Ако искаме лековато приключение с по-тегави битки можем да нагласим сблъсъците с противници на hard, другите елементи на easy. Или пък обратното – ако искаме малко да си размърдаме мозъка, но не и да прекарваме време, преигравайки конфликти с противници.
Shadow of the Tomb Raider чакаме на 14 септември за PC, Xbox One и PS4.