
За високобюджетно заглавие като Shadow of the Tomb Raider тези 4 милиона доставки определено не звучат впечатляващо. Особено и като се има предвид, че в случая дори не говорим за бройки, купени от клиенти, ами такива, достигнали само до различни дистрибутори на игри.
Все пак самата игра бе практически лишена от нови идеи, историята беше слаба и като цяло можехме да си зададем въпроса имаше ли изобщо нужда тя да бъде правена.
Друго заглавие, което се представя под очакванията, пък бе Just Cause 4. Относно него Square Enix не разкрива продажби (или доставки). В крайна сметка тези две заглавия са основната причина печалбите на японския разпространител да паднат с 60% на годишна база.
Интересно е също, че Square Enix обяви и преструктуриране. Настоящите 11 дивизии на компанията ще бъдат намалени до три. Хубавото е все пак, че този ход няма да доведе до загуба на работни места.
Още по темата






Ама то е така в последните години. Едно нещо се дои до последно, докато не падне полумъртво, пък тогава му се дава "почивка" или практически се пенсионира. То и с Medal of Honor се случи това, доиха ги, направиха онова недоносчето и CoD клонинг Warfighter и после бам, EA хвърлиха вината сякаш върху самата серия и в коша.
