hategame logo
Шефът на EA подаде оставка
пуснато на 18 март 2013 от pseto
oh gorkiqt johnny
Гейм гигантът Electronic Arts в момента си търси изпълнителен директор, след като по-рано днес Джон Рикитиело е подал оставка. Това става ясно от официално съобщение на компанията.

В което, традиционно, така и не се разкрива защо се случва това. Вместо това имаме огромно количество празни приказки, в които EA благодари на Рикитиело, Рикитиело благодари на EA и т.н. Сещате се – съобщение в типично корпоративен маниер.

Но нека се върна към малкото известни факти. От 30 март нататък, изпълнителен директор на Electronic Arts ще бъде Лари Пробст. Който всъщност е и предходният шеф, който предаде щафетата на Рикитиело през 2007 година. Логично, той е бил намерен за най-квалифициран и заради това заема позицията.

Пробст обаче ще е временен изпълнителен директор. В момента EA си търси човек, който да заема позицията постоянно.

Най-интересното в цялата история е, че Рикитиело не само напуска позицията си на шеф, но и се оттегля от мястото си в борда на директорите. Което при всички положения показва, че раздялата е била със скандал. Нямам идея дали бордът на директорите е решил да го уволни или пък Рикитиело е имал неразбирателство с него и е напуснал. Но в случай, че раздялата беше взаимна... той нямаше да се оттегли и от тази позиция.

Като пример, Лари Пробст в момента е член на борда на директорите, въпреки че през 2007 година сдава шефския пост на Рикитиело. Което показва, че неговата смяна се е случила далеч по-лесно.

Макар че ако се замисля, във всичко това няма нищо нелогично. На Джон Рикитиело му се събраха доста провали в последните години и явно е бил уволнен.

Последният от всички тях е SimCity, който дебютира на пазара след огромен скандал, свързан с лошите сървъри на играта. Които помрачиха кефа на стотици хиляди геймъри (предимно в САЩ, ако трябва да сме точни – европейската премиера няколко дни по-късно премина сравнително безоблачно).

В края на 2012 година пък, EA записа огромен комерсиален провал с Medal of Honor: Warfighter. Играта беше охулена от критиката, а геймърите изобщо не я купуваха. А очакванията за военния шутър – който всъщност беше мизерен клонинг на Call of Duty – бяха огромни.

Но може би най-големият провал на Рикитиело беше Star Wars: The Old Republic. Играта имаше колосален бюджет от порядъка на 200-300 милиона долара. Надеждата беше да се конкурира директно с World of Warcraft. Но вместо това, само 7 месеца след дебюта й беше обявено, че тя става безплатно за игра заглавие. Което показва какъв провал е.

Естествено, не мога да не спомена и крайната преебавка на някои адски добри серии на EA. В момента Need for Speed е пълно говно. Всяка следваща игра успява да пробие дъното.

Mass Effect беше изроден до крайно посредствен шутър. Също както и Dead Space. Разликата между Dragon Age Origins и втората му част беше фрапантна... към по-лошо.

Общо взето, само като изреждам набързо по спомен всичко това и изобщо ми е чудно как изобщо EA не са фалирали. Но при всички положения не виждам причина да нарека Рикитиело „успешен изпълнителен директор“. Напротив. Интересно ми е как, по дяволите, се е задържал толкова дълго.

Но всичко това е минало, очевидно. Сега Electronic Arts си търси нов шеф. И големият въпрос е... кой ще е той? И най-вече – дали ще се справи по-добре от Рикитиело?

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл