hategame logo
Sid Meier’s с космическа игра – Starships
пуснато на 19 януари 2015 от pseto
sid meiers starships 1 (2)

sid meiers starships 3 (2)
sid meiers starships 4В последните години космическите игри изживяват истински възход и поредната компания, която представя подобна е Firaxis. Със започването на седмицата беше представен Sid Meier’s Starships - поредната походова тактическа игра на студиото. Както бихте се досетили по заглавието, в нея ще се акцентира на космическите кораби и битки.

Основната ви цел е една – да построите силна флотилия. Можете да създадете както огромно количество кораби и да унищожите противниците си с численост, така и да ги ударите с няколко огромни мощни бойни машини.

С течение на играта вие ще завладявате различни планети, които от своя страна ще ви осигуряват всякакви ресурси, ъпгрейди за корабите като брони и оръжия и др. Очевидно ще имате пълна свобода да персонализирате бойните си машини, за да изпълнят вашите планове.

Обещават се и „динамично генерирани космически битки“, в които опонентите ви постоянно ще се опитват да завладяват изгубени от тях позиции.

Sid Meier’s Starships очакваме през пролетта на 2015 година за PC и таблети iPad. Дали играта ще си струва... предстои да научим съвсем скоро.

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
20 януари 2015
Още е рано да съм заинтригуван, но новината е позитивна, поне докато Сид Майер не ме опровергае в процеса на разработката.
Nreth avatar
Nreth
20 януари 2015
Хубава концепция,но ме спират две неща, за да се хайпна като хората:
-таблети IPad
-Firaxis взеха нещо да се поизлагат напоследък
pseto avatar
pseto
20 януари 2015
Изглежда добре, в представянето и Сид Майер говори, което може да е обнадеждаващо. Примерно в Civilization: Beyond Earth много се съмнявам, че Майер е бил нещо повече от име.

Изглежда яка концепцията, особено ако има повече акцент на тактиката. То и реално социалните елементи и дипломацията в Beyond Earth бяха толкова улеснени, че е по-резонно май да се набляга на битките.

Очаквам нещо от типа на XCOM игрите, ако трябва да съм точен. На това се надявам. Яко битки, а пък на глобалната карта се оформят някакви основни тактики, без да се навлиза супер навътре.

@Nreth - на мен ми звучи притеснително това за таблетите... макар че реално и Beyond Earth си вървеше като чук на Windows таблети на минимални настройки (и то със слаб хардуер говоря). Тъй че дано е оптимизация, а не крайно опростяване.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
20 януари 2015
@Nreth вероятно има предвид не толкова оптимизацията, а концепцията и ограниченията, които това може да донесе - ако правиш нещо с идеята да бъде достъпно и за мобилна платформа, тогава подходът ти ще е малко по-различен, отколкото ако работиш само за РС. Първите примери, които ми излизат на ум, са XCOM и Shadowrun Returns. И в двата случая беше видно как меню и интерфейс са правени с идеята да са удобни И за мобилни платформи.

Лично на мен управлението в ХКОМ не ми беше толкова неудобно, самата игра беше достатъчно добра, че засенчваше сама недостатъците си, но факт е, че навигацията и управлението бяха правени НЕ само с мисъл за ПЦ. При Shadowrun нещата бяха съвсем прозрачни в това отношение и там играта търпеше сериозна критика. И двете игри след време получиха мобилни версии, както се очакваше.

Та това вероятно има предвид @Nreth - че това може да доведе до известни компромиси, като начина на управление, контрол и навигация е един от тях.

pseto avatar
pseto
20 януари 2015
Затрих го дублираното съобщение. Но иначе да, напълно прави сте. Когато се омаже интерфейса, че да е подходящ за мобилни устройства (което вероятно ще означава огромни иконки на монитор, тъй като нали трябва лесно да могат да се докосват на малки дисплеи), то нещата стават доста кофти. Разбира се, можем да се надяваме и на различни интерфейси за PC и iPad... ама това рядко се случва.

Е, с интерфейса все пак се свиква, но ако геймплеят е кух - не.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл