Първата и най-важна е повторното активиране на dedicated сървърите в световен мащаб. Тази важна екстра беше обещана преди дебюта на Call of Duty WW2 и при пазарната премиера временно беше активна. Сървърите обаче срещнаха проблеми, заради което Sledgehammer се върнаха към стандартната P2P свързаност.
Както знаем при нея един от геймърите в мач е хост, а другите се връзват към него. Което означава, че при лоша връзка лагва на всички. Друго дразнещо нещо е, че ако хостът реши да си бие шута по време на мач имаме миграции, често завършващи с дисконект.
Все пак P2P свързаността е временно решение – колко време ще продължи предстои да научим.
Друга серия проблеми, свързани с постоянни дисконекти от сървъра също се поправя, като скоро ще има и пач за PS4 и Xbox One. Не е ясно какво се прави за PC, където бъговете са не по-малко.
Още по темата
@sauron93 - тая серия няма поправка, трябва с тъпото на чука в главата и да се почне отначало. Но и реално - има ли файда да се оправя нещо, което изкарва 500 милиона долара приход за седмица?