
„Конзолите са добра, атрактивна част от пазара, защото няма сериозни MMO игри за тях и инсталационната база е сериозна. Но както знаете, липсват някои основни функционалности за тези платформи”, казва Яранцау. „В MMO-тата, много важно е разработчиците да имат възможността да реагират бързо. При големи компании като Sony и Microsoft, времената за одобряване на проект са толкова, толкова сериозни, че няма как играта да бъде променена своевременно”, добавя той.
Пичът е доста прав, разбира се. Като знам колко време чаках Dungeon Defenders, докато Microsoft я одобри... къде-къде една година. Представям си колко време ще отнеме някой супер важен ъпдейт за MMORPG игра. Даже и на мен ми се е случвало да се отказвам от счупени цъкалки, ако не се поправят достатъчно бързо... а мисля, че имам някакво търпение.
Така остава въпросът – ще променят ли политиките си Sony и Microsoft за следващото си конзолно поколение? При всички положения, MMO пазарът е внушителен и тези компании могат само да загубят от игнорирането му.




16