hategame logo
Take-Two: Зомбитата продават, MMORPG игрите не вървят в САЩ
пуснато на 31 май 2013 от pseto
strauss zelnick
Освен мнението си за игрите втора ръка, в свое скорошно обширно интервю шефът на Take-Two Страус Зелник разкрива и мислите си относно някои концепции в гейминга. Като например тези за зомбитата и MMORPG жанра. Които са доста любопитни.

„Зомбитата продават – ако зависеше от мен, щях да вкарам такъв елемент във всяка една игра“, казва Зелник. Несъмнено той визира експанжъна Undead Nightmare за Red Dead Redemption, който се превърна в тотален хит.

„Всички винаги обичат зомбита“ – това е изводът на Зелник.

Не същото обаче може да се каже за MMORPG жанра. Наблюденията на Зелник са, че тези заглавия хич не вървят в САЩ. Именно и поради тази причина Take-Two предпочита да се концентрира към Азия с игри като NBA 2K Online, както и MMO по Civilization.

„Някои наши конкуренти получиха доста, доста скъпи във финансов аспект уроци за американския пазар“, казва Зелник, несъмнено визирайки провала Star Wars: The Old Republic.

„Ние гледаме и се питаме – колко точно MMORPG игри са били успешни в САЩ“? Точно две – World of Warcraft и EverQuest”, завършва Зелник.

Думи, в които има доста истина. Доста компании пробваха да завладеят пазара в САЩ, който всъщност е може би най-важният в гейм индустрията. Но почти всички се провалиха с гръм и трясък.

Зелник не пропуска да отбележи и факта, че дори Blizzard са опрели до това да преустроят из основи своето MMORPG с кодово название Titan. Именно заради несигурността на американския пазар, поне ако говорим за този адски рискован жанр.

Коментари
undefined
Ивайло Йосифов
31 май 2013
Е, да ама Американския пазар не е всичко. Милиардите Китайци си умират по MMORPG Дори забелязвам, че визията на MMORPG-тата почва да се променя в азиатски стил.
undefined
pseto
31 май 2013
Дам, Азия е огромна сила в MMO игрите. Или специално Китай. Но ми се струва, че там нещата са доста специфични. Или дадена игра трябва да е f2p, или не много скъпа, или да има вариант човек да печели пари от нея. Стил RMAH на Diablo III или пък култовите gold miner-и в WoW.

Всъщност, говоря малко наизуст, тъй като специално MMO жанра ми е доста слаб. Но така си обяснявам някои провали от последните години. Ето, Star Wars: The Old Republic 100% се е продавала стабилно в САЩ и Европа... ама след месец и нещо като се видя, че няма как да се печелят пари и няма потенциал от тази игра и хоп, отлив.

В крайна сметка си мисля, че WoW беше по-скоро явление, отколкото някаква нова вълна в гейминга. Колко MMORPG-та се провалиха през последните 7-8 години, не е истина просто. Аз продължавам да вярвам обаче, че добре замислен free-to-play е бъдещето на този жанр... мога да си представя да давам по 25 лева месечно в микроплащания за игра, която ме кефи. Ама да плащам всеки месец по 25 лева и да се чувствам длъжен един вид да цъкам, иначе съм "се прецакал"... на това не съм навит. Струва ми се тъп този модел. Винаги се случва да ти изскочат куп задачи и дори със седмица-две да нямаш възможност да цъкаш и какво... при традиционния модел, тези пари са заминали.

Наистина 15 лева са една манджа, дето се вика. Кило и половина кашкавал. Или 7 бири в кръчмата... ама някак като българин душа не ми дава да ги прахосам.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл