
Take-Two? За тях отговорът е негативен. Именно това ни разкрива Страус Зелник, шефът на разпространителя, отговорен за серии като Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, BioShock, Civilization, XCOM, Borderlands и други.
„Мисля, че ако човек си смени бизнеса така, че да следва големите хитове на останалите, то това означава постоянно да е в догонваща позиция“, казва Зелник. Той добавя, че не само има шанс да не стигнеш второто място по популярност – възможно е и да не се отлепиш от последното.
Зелник продължава с думите, че предпочита да дава зелена светлина на нови и иновативни идеи, а не да следва останалите. Което определено звучи като по-добрата стратегия.
Любопитно е, че преди години с успеха на League of Legends и Dota 2 доста компании пробваха да създадат MOBA клонинги. Пробваха се какви ли не различни подходи, но болшинството от тях се провалиха гръмко. Включително и такива от страна на водещи разпространители.
Напълно вероятно е подобно нещо да стане и с battle royale жанра... и вероятно Take-Two взимат правилното решение.
Още по темата


Или пък като кажат новото IP?
Нещо съм изостанал.

Най-новата адаптация на battle royale е ясна - игрите като PUBG, Fortnite и т.н.
Колкото до IP, много по-лесно - просто абривиатура на Intellectual property.


Но аз не се опитвах да покажа произхода на израза, а произхода на типа игра, който в момента се обособява едва ли не като поджанр на шуутърите. Батъл роял, който виждаме в игрите (остров, избиват се хора докато не остане един) е директно взеимстван от мангата/анимето като тип игра. Затова и обяснявам какво имат предвид. Може би Таками и Тагучи са имали предвид фразата със значението от 17ти век, може просто да им е звучало готино(честа практика при манга/аниме/японски игри), но battle royale какъвто го познаваме днес, е силно повлиян от тяхната творба и смятам, че това е очевидно.