
Прекалено често се случват спадове във фреймрейта – и в кът сцените преди/след мисия, и по време на самите нива. Проблемите са налични и на висок клас конфигурации и като цяло изглеждат странно, понеже XCOM 2 не е особено лакома откъм ресурси игра и ползва Unreal Engine.
За щастие разработчиците Firaxis са наясно с проблемите и скоро можем да очакваме поправки за тях. Естествено не става дума за нищо фатално... но все пак е адски дразнещо да видите някое сладшоу преди старт на мисия например.
Що се отнася до XCOM 2, играта видяхме в продажба на 5 февруари. Вече има куп ревюта из дебрите на интернет... почти всички от които супер положителни.
Още по темата
Стратегическата част е опростена и няма грам тръпка. Тоя проект Avatar си го държа на половината през цялото време, без да ми мигне окото. Не съм имал никакво проблеми с никакви ресурси, не е като Enemy Within/Unknown. Сега съм направил отряд от гига нинджи и без особено save/load-ване правя противниците на пастет.
Битките пък са променени, опростени са, ясно е, че е направено заради по-малките по мащаб автоматично генериращи се нива. Наистина в предишните две игри бяха понякога хипер дълги, ама тук са... странни. Ама след два-три часа почвам баш ревюто. ![]()
В битките не усещам чак толкова разлики, има доста добри добавки, но това с таймерите на всяка втора мисия е адски досадно. Как да тествам нови тактики/оръжия/подходи като знам, че имам не повече от 2-3 свободни хода за размотаване? Явно идеята на кратките битки е да се рестартират често, но това не е моят стил на игра. Аз обичам да планирам дълго, да се придвижвам бавно, да минавам битките без нито една жертва и с минимум преигравания. Тук подобен стил на игра не е възможен...Не казвам, че е лоша играта, но във всяко отношение тръгна в противоположна посока на това, което аз бих искал.




3