hategame logo
Техническите проблеми в XCOM 2 с поправки скоро
пуснато на 11 февруари 2016 от pseto
xcom 2
XCOM 2 несъмнено ще е един от представителите на рубриката ънхейтабъл в сайта. Ако има една критика към играта – разпространена широко и в интернет – то това са някои необясними технически проблеми.

Прекалено често се случват спадове във фреймрейта – и в кът сцените преди/след мисия, и по време на самите нива. Проблемите са налични и на висок клас конфигурации и като цяло изглеждат странно, понеже XCOM 2 не е особено лакома откъм ресурси игра и ползва Unreal Engine.

За щастие разработчиците Firaxis са наясно с проблемите и скоро можем да очакваме поправки за тях. Естествено не става дума за нищо фатално... но все пак е адски дразнещо да видите някое сладшоу преди старт на мисия например.

Що се отнася до XCOM 2, играта видяхме в продажба на 5 февруари. Вече има куп ревюта из дебрите на интернет... почти всички от които супер положителни.

Коментари
lyubohar avatar
lyubohar
14 февруари 2016
Само аз ли съм разочарован дотук? Супер фен съм на последните две, но това определено е доста под очакванията ми. Стратегическата/икономическа страна на играта, която за мен лично е много важна, изглежда тотално орязана и опростена. Мисиите са все още на много високо ниво, но почти всички са с лимит от време, което тотално не го разбирам като подход...
pseto avatar
pseto
14 февруари 2016
Да. И аз съм разочарован. Вчера започнах да пиша ревюто, което доби на моменти нотки на хейт ревю, ама го спрях точно в секцията с геймплея и ще дописвам тази вечер. Но съм съгласен. Аз съм разочарован.

Стратегическата част е опростена и няма грам тръпка. Тоя проект Avatar си го държа на половината през цялото време, без да ми мигне окото. Не съм имал никакво проблеми с никакви ресурси, не е като Enemy Within/Unknown. Сега съм направил отряд от гига нинджи и без особено save/load-ване правя противниците на пастет.

Битките пък са променени, опростени са, ясно е, че е направено заради по-малките по мащаб автоматично генериращи се нива. Наистина в предишните две игри бяха понякога хипер дълги, ама тук са... странни. Ама след два-три часа почвам баш ревюто.

lyubohar avatar
lyubohar
14 февруари 2016
Да, и всичко е някак супер-неорганизирано. Още не мога да хвана логиката на всички мисии, сканирания, тъмни мисии, светли нам-кво си...Хвърля те насам-натам, някви мисии е появяват, изчезват, някви неадекватни включвания да ти говорят някакви глупости...Пълен миш-маш, супер неструктурирано. Нямам усещане, че аз ръководя нещата, а че мен ме подмятат наляво-надясно и от мен се очаква само да натискам "accept".

В битките не усещам чак толкова разлики, има доста добри добавки, но това с таймерите на всяка втора мисия е адски досадно. Как да тествам нови тактики/оръжия/подходи като знам, че имам не повече от 2-3 свободни хода за размотаване? Явно идеята на кратките битки е да се рестартират често, но това не е моят стил на игра. Аз обичам да планирам дълго, да се придвижвам бавно, да минавам битките без нито една жертва и с минимум преигравания. Тук подобен стил на игра не е възможен...Не казвам, че е лоша играта, но във всяко отношение тръгна в противоположна посока на това, което аз бих искал.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл