hategame logo
The Evil Within с пач, осигурява по-висок фреймрейт и 16:9 съотношение
пуснато на 30 октомври 2014 от pseto
the evil within 24

Както обикновено, PC геймърите бяха бета тестъри на поредна нова игра. В случая това е The Evil Within. Заглавието се появи със заключени 30 кадъра в секунда и съотношение на екрана от 21:9, което на нормален монитор води до две огромни грозни черни ленти в горния и долен ъгъл на картината.

Доколкото имаше чийтове за премахване на тези досадни ограничения, то вече всичко е официално. С нов пач, The Evil Within може да се играе с до 60 кадъра в секунда. Наистина отново имаме заключване, но пък тъй или инак заглавието е толкова зле оптимизирано, че е малко вероятно дори да заковете на 60 fps.

Заедно с това е възможно да премахнете грозните черни линии в горния и долен ъгъл на дисплея – тоест да подкарате играта в стандартна 16:9/16:10 резолюция.

В крайна сметка тези поправки изглеждат доста добре, въпреки че потребителите отново трябваше да влизат в ролята на тестъри. Но по-добре късно, отколкото никога, нали?

Коментари
undefined
Zhivko Petrov
30 октомври 2014
Ха, тъкмо я пуснах за продаване, поради същата причина - тази резолюция ти позволяваше да играеш нормално, само ако си залепиш телевизора на носа. Което е ужасно дразнещо за игра, за която си дал 110 лева. Радвам се, че са се взели в ръце и са я оправили. Доколко - ще видим.
pseto avatar
pseto
30 октомври 2014
Доколкото разбирам това важи само за PC версията, а конзолните май пак ще са си... с тея ужасни линии. Нямам идея, де, въргаля се един The Evil Within у нас още неотворен, тея дни ще видя как е. Ама не чух никак добри неща относно това как върви... особено за PS3...
undefined
Zhivko Petrov
30 октомври 2014
Whaaat? Fuck them! Кой нормален човек играе с тази откачена резолюция? Ама аз съм си виновен - първо се чете и гледа, а след това се купува!
pseto avatar
pseto
30 октомври 2014
Абе може и да е валидно за конзолните версии, ама малко се съмнявам. Според мен това е хитро премислен трик - черни линии на екрана = по-малко пиксели и съответно по-ниски изисквания (на теория). Не, че изискванията не са супер безумни и сега...

С други думи, на японци да вярваме да направят изпипана технически игра в днешно време изглежда като предварително загубена мисия.

undefined
Zhivko Petrov
30 октомври 2014
Да, знаеш ли, това е една от най-популярните теории, които циркулират в мрежата. От студиото-разработчик обясняват, че letterbox-а е изцяло творческо решение, което се обяснява с липсата на заглавия в този формат и търсена оригиналност. Game developers & Level designers от друга страна скачат насреща с мотиви, че въпросните black bars всъщност не правят нищо друго, освен да прикриват графични дефекти, несъвършенства и лоша оптимизация.
pseto avatar
pseto
30 октомври 2014
Ами то си звучи като оправдание на български политик, ако трябва да сме честни... творческо решение било, хуя ми. И при отвратителната оптимизация не само за PC, ами за всички конзоли е повече от очевидно, че са го вкарали това като решение в последния момент колкото да си оптимизират малко нещата...

Между другото аз изключително много ненавиждам това шибано съотношение 21:9, чат-пат като реша да гледам някой филм в хубаво качество и като го видя това 21:9, сякаш всеки има в дома си такъв монитор/телевизор и направо избивам дивото. Това си е кино формат и толкоз, да имаш две титанични черни линии на екрана без никаква причина е просто безумие. (То в някои игри ги вкарват в кът сцените, че да се отличат и мен тогава също ме дразни яко, камо ли ако цяла игра всичко е така...)

undefined
Zhivko Petrov
30 октомври 2014
Играта е била скалъпена набързо и пусната недовършена. Case in point - letterboxing-а. Няма дигитален артист, който да иска ограничаващо работата му поле и да е доволен от такъв формат, ако творението му е мастърпийс. И дори тези black bars биха били поносими, ако го нямаше основния минус, а именно ужасно очебийната, бих казал директна кражба, на елементи от толкова много други игри. Там може да видиш всичко от любимото по много, но ужасно претупано и визуално опозорено. Например доста елементи от Amnesia, "Pyramid Head" от Silent Hill, един тон антагонисти от Resident Evil, виждаме и доста Joel look-alike. Срамота е, най.вече заради лошата работа, но да - Tango Gameworks не е Naughty Dog, и The Evil Within определено не е The Last of Us in horror frame. Колкото и много на японците да им се иска, който не го може - просто не го може...
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл