hategame logo
Тим Шафер критикува политиката на уволнения в гейм индустрията
пуснато на 24 октомври 2012 от pseto
tim schafer
Както вероятно знаете, много гейм компании съкращават част от служителите си след завършването на дадена игра. Което е доста логично от чисто финансова гледна точка – при започването на изцяло нов проект, просто няма нужда от толкова много служители, колкото в последната 1 година преди пазарния му дебют.

Една легенда в лицето на гейм индустрията в лицето на Тим Шафер обаче смята, че това е напълно грешно.

„Един екип може да е имал трудни моменти, може да е правил грешки, но в накрая те са научили много”, казва той. „И това обикновено е моментът, в който част от тези хора биват разпуснати. Вместо да им бъде даден шансът да се поучат от грешките си, за да правят по-успешни следващи игри, те биват изхвърлени и цялата мъдрост бива загубена”, добавя Шафер.

Той допълва, че е можел след завършването на Psychonauts да разпусне част от екипа си, но не го е направил, за да запази лоялността му.

Мога да се съглася от една страна с Шафер, който в момента е президент на компанията Double Fine. Глупаво е да се разрушава вече работещ екип.

От друга страна, един нов служител винаги работи много по-здраво с цел доказване. Докато старото куче е склонно да скатава, понеже знае как стоят нещата в една компания. Което не е добре в крайна сметка. Тъй че не съм убеден дали Шафер е изцяло прав. Явно си е до гледна точка.

Въпреки че в позицията си на прост служител цял живот, не би ми било приятно да ме съкращават с края на даден проект. Което е ставало вече 2-3 пъти в живота ми, де...

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл