
Явно не чак толкова страхотно.
„Постоянният фреймрейт е най-важното нещо“, казва Кърт Маргенау, главният дизайнер на Uncharted 4.
„В мултиплейъра, ние гоним 60 кадъра в секунда. Знаем какво е да имаме такъв фреймрейт за този компонент“, добавя той, визирайки колко по-добро е преживяването за геймърите.
Но ситуацията при сингъла? Там Naughty Dog се стреми към възможно най-красиви гледки. Фактът, че изрично се говори за мултито и 60 кадъра в секунда за него солидно намеква, че в сингъла ситуацията няма да е същата. Самият Моргенау посочва, че в показаното по-рано този месец геймплей демо на Uncharted 4 са се случвали „всякакви безумни неща“ – откъм физика, ефекти и т.н. Нов намек, че кадрите в сингъла ще са под 60 в секунда.
Което традиционно в последните години означава 30 фрейма в секунда...
Вероятно скоро няма да получим потвърждение на тези числа, но е доста вероятно все пак да научим нещо по-скоро разочароващо.




3