
Така един добър като идея проект беше провален, този път не от EA, а от разработчиците му Mythic. Замисълът беше добър – PvP-то на Warhammer Online да бъде превърнато в отделно екшън заглавие тип League of Legends, в което се печелят пари от микроплащания.
Реализацията обаче беше адски слаба. Добре изпълненото PvP на Warhammer Online беше опростено до крайна степен, което в крайна сметка не доведе до това играта да набере масова популярност. И не се изненадвам, че тя вече затваря пари.
Така явно Warhammer Online игрите няма да ги бъде. Пълната игра с това название беше скандално преебана от EA, които малко след успешния й пазарен дебют спряха изведнъж финансовото кранче. В резултат секна разработката на ендгейм съдържание, а скоро след това почти всички се отказаха от Warhammer Online.
Още по темата
Спомни си какво направиха с поредицата Command & Conquer...
Специално MMORPG проектите им са една огромна дупка, в която наляха стотици милиони долари и ги осраха. И Star Wars: The Old Republic, и Warhammer Online. Макар че за втората игра ме е яд - имаше потенциал, ако EA не бяха спрели съвсем кранчето, можеше и да се превърне в дълготраен проект. Ама не може да преустановиш инвестициите в игра без ендгейм и да се надяваш потребителите да продължат всеки месец да дават по 25 лева за месечна такса...
И точно акцента беше върху минуса за пациентите. С тези нови правила те трябваше да бъдат приемани буквално като парчета месо. Хирурга не го е виждал. Просто получава човек, реже го, след 15 минути следващия. Няма време за почивка, няма време с близките на човека. И според мен е напълно възможно подобни неща да се случват вече и в медицината. Самия факт, че дори в България фирмени болници отварят врати (FIHealth на FIBank например, въпреки че нямам никакви отзиви относно обслужването там).. При гейм и музикалната индустрия това е налице от много време - самите артисти (да, наричам и дивелопърите на игри артисти) получават все по-малко пари за дадено изкуство, и на всичкото отгоре им е казано как да го направят. За да може някой да го промотира. Да го направи известно. Ако някой каже 'не, аз искам да правя добра музика/игра' просто му се смеят и го оставят да се оправя. Без финансиране. Без реклами. Почти без шанс да пробие.
Като че целия свят се върти около това определена група хора (1%) да стават все по-богати, 4% да стават все по-роботизирани слуги на първия 1%, а всички останали да са нещастни и да получават само лайна. И като че световното население е достатъчно опростяло, за да не отстоява правата си за един свестен продукт. Било то музика, филм, игра, здравеопазване...
Дали е болница, гейм компания или технологична такава - гледа се печалбата. Съответно се прави минимумът, за да бъде купен даден продукт или услуга.
В последните години това важи в гейм индустрията. Според мен игрите вече са прекалено мейнстрийм - в България не, разбира се, но пък в САЩ и Западна Европа - да. Съответно доста хора се задоволяват с откровено посредствени продукти. Преди да кажем едно 12-13 години, core геймърите бяха повече на брой и съответно компаниите се стараеха повече при продуктите си...




16