hategame logo
Warhammer Online: Wrath of Heroes затваря безславно врати
пуснато на 02 март 2013 от pseto
wrath of heroes 5
Безплатната екшън игра Warhammer Online: Wrath of Heroes на EA ще затвори врати в края на март... по-малко от 1 година след навлизането си в статус на отворена бета. Причината? Играта не носела достатъчно пари.

Така един добър като идея проект беше провален, този път не от EA, а от разработчиците му Mythic. Замисълът беше добър – PvP-то на Warhammer Online да бъде превърнато в отделно екшън заглавие тип League of Legends, в което се печелят пари от микроплащания.

Реализацията обаче беше адски слаба. Добре изпълненото PvP на Warhammer Online беше опростено до крайна степен, което в крайна сметка не доведе до това играта да набере масова популярност. И не се изненадвам, че тя вече затваря пари.

Така явно Warhammer Online игрите няма да ги бъде. Пълната игра с това название беше скандално преебана от EA, които малко след успешния й пазарен дебют спряха изведнъж финансовото кранче. В резултат секна разработката на ендгейм съдържание, а скоро след това почти всички се отказаха от Warhammer Online.

Коментари
undefined
Lyubomir Ivanov
03 март 2013
ЕА ако не преебе нещо, просто няма да е ЕА

Спомни си какво направиха с поредицата Command & Conquer...

undefined
pseto
04 март 2013
Гавра, какво да направят. То същото се случи и с Need for Speed. Просто компании като EA наистина имат нужда от смяна на управлението с хора, които са малко по-близо до геймърите, а не костюмари с таблиците им, прогнозиращи печалби на дадена игра.

Специално MMORPG проектите им са една огромна дупка, в която наляха стотици милиони долари и ги осраха. И Star Wars: The Old Republic, и Warhammer Online. Макар че за втората игра ме е яд - имаше потенциал, ако EA не бяха спрели съвсем кранчето, можеше и да се превърне в дълготраен проект. Ама не може да преустановиш инвестициите в игра без ендгейм и да се надяваш потребителите да продължат всеки месец да дават по 25 лева за месечна такса...

undefined
Anon
06 март 2013
C&C Иначе, от кифленската ми страна - Grey's Anatomy и HIMYM са единствените сериали, който гледам в момента. Всички, които бях започнал, свършиха; а честно и нямам време да гледам повече от 2-3. И сега като прочетох коментара ти се усетих - не е само при игрите така. Няма да навлизам в подробности, в сериала болницата щеше да банкрутира, търсиха купувач - някаква си компания Пегасъс, в чиито болници всеки лекар може да прекарва не повече от 30 минути с пациент дневно, преди да премине към следващия, хирурзите имат операции през не повече от 15 минути. Караха лекари с години стаж да учат една и съща процедура за дадена операция - за да не зареждат операционните различно. Та дори затвориха спешното отделение и го замениха с център за операция на херния. Защо? Защото спешното е скъпо. Дърпа пари от бюджета. А хернията е най-масовата болест в САЩ.
И точно акцента беше върху минуса за пациентите. С тези нови правила те трябваше да бъдат приемани буквално като парчета месо. Хирурга не го е виждал. Просто получава човек, реже го, след 15 минути следващия. Няма време за почивка, няма време с близките на човека. И според мен е напълно възможно подобни неща да се случват вече и в медицината. Самия факт, че дори в България фирмени болници отварят врати (FIHealth на FIBank например, въпреки че нямам никакви отзиви относно обслужването там).. При гейм и музикалната индустрия това е налице от много време - самите артисти (да, наричам и дивелопърите на игри артисти) получават все по-малко пари за дадено изкуство, и на всичкото отгоре им е казано как да го направят. За да може някой да го промотира. Да го направи известно. Ако някой каже 'не, аз искам да правя добра музика/игра' просто му се смеят и го оставят да се оправя. Без финансиране. Без реклами. Почти без шанс да пробие.

Като че целия свят се върти около това определена група хора (1%) да стават все по-богати, 4% да стават все по-роботизирани слуги на първия 1%, а всички останали да са нещастни и да получават само лайна. И като че световното население е достатъчно опростяло, за да не отстоява правата си за един свестен продукт. Било то музика, филм, игра, здравеопазване...

undefined
pseto
06 март 2013
Ами то всички сфери на бизнеса функционират по кажи-речи еднакви правила. Хората са измислили основите на управлението преди векове.

Дали е болница, гейм компания или технологична такава - гледа се печалбата. Съответно се прави минимумът, за да бъде купен даден продукт или услуга.


В последните години това важи в гейм индустрията. Според мен игрите вече са прекалено мейнстрийм - в България не, разбира се, но пък в САЩ и Западна Европа - да. Съответно доста хора се задоволяват с откровено посредствени продукти. Преди да кажем едно 12-13 години, core геймърите бяха повече на брой и съответно компаниите се стараеха повече при продуктите си...

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл