
Всъщност Blizzard не пише нищо конкретно. Споменава се, че компанията търси човек, който „да изведе Diablo серията в бъдещето“. Докато е възможно да се говори и за третата игра от серията... то изглежда доста малко вероятно.
Diablo III се появи през 2012 година, като претърпя куп трансформации, свързани най-вече с премахнатите аукциони с реални и виртуални пари. Едва ли четири години след пазарния дебют Blizzard има големи планове за бъдещо развитие – особено ако говорим за наемане на нови директори.
От друга страна за Diablo IV е нужен именно подобен кадър. Ако последният представител на серията доказа едно нещо, то беше липсата на сигурно ръководство. При Джей Уилсън, който наскоро напусна Blizzard, Diablo III беше в една или друга степен кошмар. Той беше заменен от Джош Москейра и Ленърд Боярски (последният от които също се раздели със студиото).
Що се отнася до търсения от Blizzard директор, за него/нея изискванията включват „безупречна история“ с AAA игри, доказан опит в креативен аспект, силни умения в системния дизайн и разбира се най-важното за подобен кадър – страхотни комуникативни умения.
Засега можем единствено да гадаем дали наистина се готви Diablo IV или говорим за нещо различно. В сферата на спекулациите е и дали Blizzard са свършили някаква работа по евентуален подобен проект или предстои всичко да започне отначало.
Още по темата
Ако гледам на Diablo III като фен на Diablo серията - тогава няма какво хубаво да кажа. В един скорошен момент най-накрая ще направя онова, което искам от много отдавна. Сигурно от години вече. Да направя едно колосално сравнение между Diablo II и Diablo III и да опиша защо двойката е много по-яка от тройката. Soon™.
Иначе не виждам какво можеше да постигне един експанжън повече. Проблемът на Diablo III е, че цялата формула беше омазана. Нека махнем конзолността, която все пак спъна играта в много компоненти. Други са проблемите. В първоначалния си вид играта беше що-годе близка до Diablo II откъм дроп рейт и други, но беше балансирана, за да се пазарува в тъпия RMAH. После го махнаха, почнаха да слушат всички хленчещи фенове и какво стана - правиш 20 ръна и играта те засипва с уникати. Не знам какво му е забавното. Отиваш да gamble-ваш и пак те засипва с уникати. И вече трябва да ролнеш по-хубав... уау. Същевременно оня ден на Diablo II със 73 левъл магьосница имах 2-3 предмета, изискващи 20 левъл, понеже не ми се падна абсолютно нищо друго по-хубаво. Имаш проблем? Deal with it.
След това я свалиха още един път... вдигнаха drop рейта... след това дойде Reaper of Souls, който в цялата си идея е още по-далеч от Diablo II... и те така.
Но да, абсурдно е да се слушат мрънкачите. Но това е MMO-стила на разработка. Хората мрънкат, че някой клас е OP - бам нърф, заради което друг клас става OP - нърф на него, после трети, после пък се почват бъфове и всичко се върти в кръг. Същевременно Diablo II с един и същи геймплей от 15 години мачка.
Иначе, в един сайт бях чел "Legacy's (of the void) legacy is to keep the genre alive". Не виждам WC4 близките... немалко години. Ще поддържат SC2 доста години напред и ако нещо се промени в гейминг сцената, може да направят WC4. Все пак, LotV излезе в същия ден като Fallout 4 и Tomb Raider и направи адекватни продажби, има си фенове... Според мен от финансова гледна точка не са излязли много на плюс от трилогията обаче..
Diablo III - не знам, последния път като играхме с тебе ме хвана за седмица, после пак ми стана скучно. В момента, в който стигнах някакви високи Greater Rift-ове и стана ясно, че за да кача още трябва просто да фармя Paragon-и за статове... и просто ми омръзна. Да не говорим, че по принципа на пробата и грешката стигнах до един от най-популярните билдове... ей-така, защото всичко е скапано. Не, каквото и да става все ще имам за какво да критикувам Diablo III. ![]()



3