
"Подобно на Respawn, нашата цел не е да купим Codemasters и да ги превземем, нашата цел не е да превърнем Codemasters просто в поредното студио на EA", казва Уилсън. Той добавя, че основната причина за придобиването на британската компания, известна с рейсърите си, е появилата се възможност за това.
Миналата година стана ясно, че Take-Two обмисля да купи Codemasters за малко под 1 милиард долара. Преди сделката да бъде финализирана се намеси EA, които започнаха да наддават. Всъщност само първото увеличаване на цената с 200 милиона долара беше достатъчно, за да се откажат Take-Two.
Въпросът е дали обаче EA наистина няма да се меси на Codemasters и ще ги остави да запазят своята идентичност. С компании като BioWare например подобно нещо не се случи - напротив, EA успя да изстиска душата на студиото, което днес няма нищо общо с онова, което беше в миналото.
Още по темата

