
Това се случва в интервю за 4Gamer, дадено от Хидетака Миязаки – президентът на From Software и създателят на Souls игрите. Той посочва два основни аспекта, които се различават.
От една страна в Sekiro: Shadows Die Twice промъкването ще има много по-голяма роля, отколкото в Souls игрите – където изборът обикновено е между това да се бием директно с противниците или просто да притичаме с кълба край тях и да ги подминем, без да ни ударят.
Бойната система в Sekiro: Shadows Die Twice също е по-различна. Не изглежда в нея да има каквито и да е кълба например – животоспасяващото движение в Souls заглавията. Дуелите с противниците пък имат по-стратегически привкус от предишни заглавия на From Software.
Миязаки споделя също, че на Sekiro новаците играта им се струва трудна, защото не са свикнали с нея. И защото Souls подходът няма да ги докара много далеч.
Sekiro: Shadows Die Twice чакаме на 22 март за PC, PS4 и Xbox One.
Още по темата
Да, това е толкова не-Souls... ![]()
Според мен тая мантра колко е различна от Dark Souls я пеят, за да разширят малко аудиторията. Но ние си знаем, че пак ще играем Soulsbourne, и това е чудесно ![]()
На мен ми е интересно как ще балансират Sekiro. From Software доказаха, че не се страхуват да разнообразяват формулата си и не се опитват да доят до безкрай в стил западните разпространители. Тъй че кой знае.
Специално в Dark Souls ако можех да спра точно тогава, когато съм най-изнервен щях да съм спестил много време (и нерви), понеже след десетата смърт обикновено съм научил прилично движенията на босовете, колкото да ги мина, но пък когато се изнервя цялата ми концентрация отива в кофата. И ги минавам чак като ми минат нервите, в някои случаи като Понтиф Съливан това беше след няколко часа.
Но предполагам, че Dark Souls си е до темперамент, ако можеш да останеш спокоен - хубаво. Dark Souls 1/Dark Souls 3 са ми на кантар, не са моите игри, но са ми донасяли и удоволствие, и нерви. Разбирам и онази част от феновете, които ги харесват, и онези, които виждат след 2-3 часа, че това не е техният жанр.
Сигурно е обаче, че някой ден евентуално бих играл примерно Dark Souls 3 колкото да видя дали мога да се изнервям по-малко и да си пазя концентрацията, докато можеш да ме накараш единствено с пистолет до челото да докосна някога Red Dead Redemption 2.
П.С. Понтиф Съливан ме уби вероятно буквално 30 пъти първия път, когато стигнах до него.
Но втория го минах там от 5-10 опит или нещо от рода, тъй че не го докарах до 49 точно. ![]()




3