hategame logo
Крис Авелон напусна Obsidian
пуснато на 10 юни 2015 от pseto
chris avellone
Студиото Obsidian се е разделило по-рано през месеца с един от водещите си кадри – Крис Авелон. Новината съобщава именно ветеранът в Twitter с леко шеговит тон.

Авелон разкрива, че е „напуснал Obsidian, тъй като се е отворило изненадващо свободно място в Хогуортс“. След това той добавя, че първата част от съобщението му е сериозна и пожелава всичко най-добро на своите бивши колеги.

Кратко след това Авелон добавя, че „ще преследва нови проекти“, като не е ясно какви точно. Почти сигурно нещата ще се развият по обичайния сценарий – или дизайнерът ще премине в някое друго студио, или ще основе свое собствено.

Интересно е да се отбележи, че Авелон е част от проекта Torment: Tides of Numenera на студиото inXile. Още през 2013 година бе разкрито, че той ще се присъедини към него, след като бе премината границата от 3.5 милиона долара набрани средства в Kickstarter. Дали пък Авелон няма да премине за постоянно в това независимо студио? Определено подобен ход би бил интересен! Особено и като се има предвид, че е спомогнал и за разработката на Wasteland 2.

Не става ясно обаче дали раздялата с Obsidian се е случила с добри чувства или напротив – последният проект на компанията обаче Pillars of Eternity бе положително приет. Дали пък Авелон не е имал съмнения относно бъдещето на Obsidian? Или просто е имал нужда от промяна? Едва ли някога ще разберем – при подобни раздели нещата често остават неясни за нас, обикновените геймъри.

Иначе Авелон може да се похвали с адски сериозно резюме – той работи по куп ролеви класики като Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и куп други. Но какво ли ще бъде прибавено към него?

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
10 юни 2015
Ми, като се замисля - последните години той е по-активен към външни проекти, отколкото по тези на Обсидиан. Последната му работа, където можа да се изяви, беше Алфа Протокол. Играта имаше проблемни механики, но по развитие на историята, изграждане на персонажите, в диалозите, във взаимноследствените връзки при различните избори и последствия - във всичко това АП си беше Обсидиан от най-висока класа и Авелон имаше сериозен пръст в това.

И после кво? South Park? Dungeon Siege 3? Някви ММОта между другото. Не са точно игрите, които да дават поле на таланта на МСА. В Pillars of Eternity Авелон е работил само по два персонажа, Durance и Greaving Mother и не знам дали и колко изобщо е взел някакво участие по самата история. Мисля, че не, или участието му е било пренебрежително малко.

Тъй че... много си ги харесвам Обсидиан, показали са, че могат да бъдат топ студио, но тъй като са принудени да оцеляват, работят и по съмнителни проекти (сори, ама DS3, South Park....) за да се плащат заплати, може би е по-добре за Авелон да намери друго място, което да му осигури повече творчески възможности. Пък дали ще си отвори свое студио или ще отиде някъде, на този етап не се знае. Лично аз не вярвам да отвори свое студио.

Още повече, че той е съосновател на Обсидиан, така че това негово напускане е наистина интересно.

pseto avatar
pseto
10 юни 2015
South Pak: The Stick of Truth не беше чак толкова съмнителен проект, реално си беше добър. Една от най-качествените адаптации по сериал или филм в гейминга, която някога съм виждал. Сега не знам как би изглеждала тази игра през погледа на човек, който... не е голям фен на South Park като мен, но от подобен тип продукт повече трудно може да се иска. Само геймплеят да бе с една идея по-добър.

Dungeon Siege 3 - пълно лайно. Екшън RPG без идентичност, което няма нищо общо с Dungeon Siege освен името си. То и реално ако не беше Project Eternity, всичко отиваше по дяволите.


Не бих се изненадал, ако Авелон наистина се е хвърлил в редиците на inXile. За самостоятелно студио - не съм сигурен дали ще действа по подобен начин. Въпреки че тоя тип RPG-та изживяват ренесанс... с малко пари можеш да постигнеш много. Но - ще видим.

Според мен просто няма особени перспективи в Obsidian. А и ето, inXile имат някакъв план за години напред - Tides of Numenera, Bard's Tale 4... докато Obsidian някак са в нищото мисля.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
10 юни 2015
Ето ти жокер. Авелон е работил навремето по Ван Брунен - идейното продължение на Fallout 2; практически това е щяло да бъде Ф3. Наскоро Фарго беше разконспириран, че е регистрирал търговската марка Van Brunen. Авелон си дава почивка една година, занимава се с дребни неща, Фарго довършва Bard's Tale 4 и след това - Кикстартер за Wasteland: Van Brunen с криейтив директор Авелон. > GOTY три последователни години!
hyper avatar
hyper
11 юни 2015
GOTY? Wasteland - не знам дали трябва да кажа "за съжаление" тук - нещо беше забравена много бързо...
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
11 юни 2015
Нормално е, малко са игрите, за които се говори месеци и месеци след излизането им. Като всяка игра, и тя си имаше свои те 5 минути слава, след което се заговаря за следващата игра.

Доколкото разбрах, работят по някаква разширена, подобрена, версия. Нали е модно сега... Но за съжаление, все още общността няма нужните и мод инструменти, които бяха обещани. А това би дало много допълнителен живот на играта.

pseto avatar
pseto
11 юни 2015
В последните години се говори постоянно предимно за игри тип "напушени американци", тъй че не виждам какво може да ни изненадва. Имам предвид GTA например, в който някакви хора се блъскат в стените и пищят, а други хора ги гледат и се забавляват. Не го разбирам това изцяло, ама... си има почитатели. В ерата на Twitch, YouTube и стриймовете такива игри като Wasteland 2 - няма как да се помнят толкоз дълго.

Но ако направят Wasteland, близък до оригиналния Fallout - това ще е злато. Но не знам дали някой в 21 век ще се занимава толкова много да прави толкова детайлен свят с такова значение върху последствията.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
11 юни 2015
Амчи... Wasteland беше такъв свят - детайлен, та дрънкаше, изборите имаха значение, далеч от козметичните ефекти на други префвалени игри, резултатите бяха както в краткосрочен план, така и в дългосрочен, една от малкото игри последните горини, където C%C си беше реално факт, не просто част от рекламната кампания.

Ся... техтическата част беше далеч от съвършена, но що се касае до списването, както и "избори и последствия", там нещата бяха солидни.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл