
Новината дойде по-рано през седмицата, като е гарнирана и с кинематичното видео, което можете да видите под статията. Остава обаче големият въпрос – дали конзолната версия е повлияла негативно на тази за PC?
Според Клиф Блезински, директорът по разработката – не. Напротив – конзолната ревизия е спомогнала за по-добрата оптимизация на шутъра за PC.
Заедно с това Блезински споделя, че дълго време компанията му Boss Key е търсела външен партньор за PS4 порт. В крайна сметка е било преценено, че единствено вътрешно в рамките на студиото може да се създаде качествен такъв. Поради която причина LawBreakers е бил разработен именно в Boss Key за PS4.
Едно от големите предизвикателства за играта е било желанието на Блезински да няма прекалено голяма помощ за геймърите. LawBreakers бива окачествен като шутър от старата школа с акцент на умението... а в тях очевидно прекалено много auto aim няма да дойде никак добре.
Засега не френетичният шутър на Блезински няма дата на премиера. Очакванията са да го видим през 2017 година.




3