
Очевидно и продажбите са били ниски, тъй като разпространителите Nexon споделят в обявени финансови резултати, че са загубили 33 милиона долара – предимно заради разходи, свързани с Lawbreakers.
„Резултатите ни в Северна Америка за последното тримесечие бяха под очакванията ни, най-вече заради Lawbreakers”, споделя финансовият шеф на компанията Широ Уемура.
Той добавя, че Playerunknown’s Battlegrounds се е появил в горе-долу същия момент, в който и Lawbreakers. Което бива посочено като основна причина за слабото представяне на играта. И доколкото точни продажби не се посочват, то в момента шутърът е мъртвило онлайн – активните играчи са едва двуцифрено число.
Все пак едва ли точно Battlegrounds е причината за слабото представяне на заглавието. Просто Клиф Блезински и сие не успяха да ни убедят, че ще видим нещо наистина различно от поредния hero шутър. Съответно и лошите резултати не закъсняха.
Още по темата
фактите са че цялата система за скокове, придвижване, хийлване и пърковете е изключително идиотска, неудобна и безсмислена, аз след като паднах 3-ия път от картата изтрих бетата на играта, едва 20-30 минути е изтраях




3