
Както може би знаете, в Dark Souls обяснения кажи-речи няма. За каквото и да е. Нито как да стигнете до определена зона, нито за статистиките на предметите, нито... нищо. В повечето случаи трябва или да приложите метода на пробата и грешката и загинете сто пъти, или да скочите директно до интернет за обяснение.
В Dark Souls 2, всичко това ще бъде опростено. Вероятно главният път ще е по-лесен за намиране и ще е по-малко вероятно да попаднете в някоя зона с прекалено по-силни чудовища, които да ви убият за нула време.
„Някои системи в Dark Souls бяха трудни за схващане – както от мен, така и от много играчи. Това ще се промени в продължението. Самият аз съм фен на директния подход, така че можете да очаквате Dark Souls 2 да е по-открит и лесен за разбиране“, казва Шибуя.
Това за мен е много, много лоша стратегия. Тъй като Dark Souls доби сериозна популярност именно заради минималистичния си, хардкор подход. Дори и човек да гледа в интернет как да мине дадена секция, то в това пак си има определена тръпка. При всички положения по-голяма от това да имаш един път, на който да пише „ГЛАВНИЯТ ШИБАН ПЪТ“ и толкоз. Сигурен съм, че хардкор феновете на Dark Souls няма да са доволни от улеснението.
Не само това, но самите битки в играта не са нещо особено. Трудно е човек да намери правилната тактика и екипировка за тях. Така ако Шибая опрости този елемент... то мисля, че ще разгневи много Dark Souls обществеността.
Но ще видим. Продължението на хардкор RPG-то се очаква през 2014 година, като към момента играта била „завършена на 25%“.




16