
Така общият брой на служителите в Take-Two към момента е 2440 души. От тях, към половината са базирани извън САЩ – 1238 човека.
„Нямаме служители, които са недоволни от заплащането си и такива, участващи в синдикати. Смятаме, че отношенията ни с тях са задоволителни“, разкрива Take-Two.
Любопитно е, че разпространителят и двете основни негови дъщерни дружества – Rockstar и 2K Games – се опитват да не разрушават своите екипи след завършването на игра. Нещо, което правят множество други компании. Изчакват даден проект да бъде завършен и немалка част от „не толкова важните хора“ биват изритвани.
Докато това помага за краткосрочно вдигане на приходите, то се нарушава целостта на един успешен екип. Следователно е нужно повече време на новите кадри, които биват наемани след това да запълнят дупките, да влязат в час. А и предполагам, че не е много мотивиращо да знаеш, че като бъде завършена дадена игра, някой костюмар може да реши, че ти си от „не много важните“ хора...
Общо взето, похвално отношение на Take-Two. То и не е случайно, че това е може би компанията с най-висок процент качествени игри в последните години...
Още по темата
Искам да разцъкам първия HL и се чудя дали да не цъкна тоя мод вместо него?
Недей. Не е довършен, тъй като финалните нива са в разработка.
Препоръчвам ти да изиграеш оригинала, туко виж ти докара някоя сълзичка заради носталгията, пък и да видиш как 98 им взеха акъла. Ама свали малко аршина, тогава си беше бая УаУ ефекта.
После врътни Black Mesa и ще е двойно по забавно като видиш кое как е било промениено, също на места маршрута е маааалко по различен. Ще си like a sir.
/offtopic
Всъщност, създателите на модерните шутъри трябва да играят Half-Life всеки път, преди да почнат разработката на нова игра. И да си взимат внимателно бележки как се създават интелигентни пъзели...




16