По план заглавието трябваше да е налично по някое време през юни. В резултат на отлагането премиерата ще се случи през септември.
Новината бива съобщена от Джулън Голъп, директорът по разработката. Причините са обичайните - нужда от повече време играта да бъде подробно тествана. Въпреки че съвсем скоро ще бъде изцяло завършена откъм съдържание.
Естествено е добре разработчиците да виждат кога тяхно заглавие има нужда от още малко работа. Вероятно почти всички биха искали игра с възможно най-малко бъгове, дори и ако това означава повече чакане.
Що се отнася до Phoenix Point, то говорим за тактическа походова игра от типа на XCOM. И неслучайно - именно Джулън Голъп е създателят на първите игри във франчайза. Но дали Phoenix Point ще си го бива?
Още по темата
Освен това липсват всички онези пластове механики, които правят Xcom толкова уникално изживяване - bonds, fatigue, ability points, chosen - всичко е натрупано едно върху друго и в началото ти се струва като манджа с грозде, обаче като ги разучиш е изумително, че толкова много системи работят заедно като добре смазана машина.
Мутантите са взели core механиките, които са типични за такъв тип игра - избор на екип, оръжия, ъпгрейди и към него са добавили много добрата (и единствената новаторска) идея за стелт, но общо взето това е. Можеше да има повече механики. Можеше да има някакъв стратегически елемент в базата, а не просто място за ъпгрейди. Можеше да има повече оръжия. Уменията на героите се припокриваха прекалено много, едни и същи, просто разместени.
Иначе лимитираните откъм време мисии в Xcom и мен ме дразниха в началото, но реално са толкова консервативни, че дори по най-далечния път да минеш, пак ти остава предостатъчно време. Освен това в War of the chosen добавиха опция времето да се увеличи, което направи този тип мисии напълно тривиални.