
И Кори Дейвис, главен дизайнер в Yager… хич, ама хич не е доволен.
„Мултиплейър елементът никога не беше фокусът в разработката на Spec Ops: The Line. Но разпространителят искаше да има такъв елемент въпреки всичко. И те не се отказаха да го вкарат в играта, дори ако това значеше да се промени цялостният облик на играта”, казва Дейвис.
Той добавя, че мултито е било „с ниско качествно”, „лайняно” и просто не е трябвало да съществува.
„Мултиплейърът изобщо не се усеща като част от продукта. Никой не го играе. Беше просто прахосване на пари. Това е просто друга игра, наблъскана в диска, подобно на раков тумор, застрашаващ да разруши най-добрите неща, в които екипът на Yager вложи сърцето си”, добавя Дейвис.
Все пак, въпреки тези тежки думи, той разкрива, че 2K Games са поели риск с разпространяването на играта, който много конкурентни компании не биха. За което той им е благодарен. Пичът добавя, че Spec Ops: The Line е „нещо повече от шутърите тип CoD” и който иска клонинг на най-популярното FPS… няма да го види в заглавието на Yager.




16