
Но в какъв контекст идват тези негови думи? Той отговаря на въпроси защо Lawbreakers няма да има сингъл компонент. Бидейки разработван от по-малко студио, очевидно няма достатъчно пари и за кампания. Която според опита на Блезински излиза доста скъпо.
„Кампаниите обикновено изяждат 75% от бюджета. Вие ги минавате за уикенд и минавате към мултиплейъра“, казва Блезински. Поради която причина Lawbreakers ще включва единствено последния компонент с цел намалени разходи.
Естествено free-to-play моделът, който ще бъде следван от шутъра е един от най-популярните днес. И потенциално супер печеливш. Така че вероятно Блезински се опитва да бръкне в голямата каца с мед с Lawbreakers.
Заедно с това от малкото геймплей, който засега сме видели играта изглежда... като шутър на килограм. Все пак скоро ще има отворен тест, от който ще можем да научим повече. Според Блезински ще започне „с настъпването на по-топли дни“ - явно визирайки пролетта на 2016 година.
Още по темата
Legacy of Kain не е с милиони бюджет и въпреки всичко музика, история, сетинг и актьорска игра са няколко класи над всяка AAA продукция от tryhard боклуци като Heavy Rain или Two Souls or whatevah му беше там името.
Просто в момента някои разработчици се взимат на сериозно и пръскат пари по именити актьори - пресен пример Динклидж и отегчената му актьорска игра в Destiny. Личеше си че пича не е бил мотивиран да даде и 10% от себе си и беше яко в "I don't give a fuck" режим.
Докато в StarCraft с джобни пари бяха направили прилична актьорска игра и история.
А понякога играта просто те оставя сам да прецениш и изградиш представа за света около теб без да ти отнема контрола - Half Life.
Но реално тук си говорим за арена шутър, с история или без - все тая. ![]()




3