hategame logo
Създателят на Gears of War: Сингъл кампаниите гълтат 75% от бюджетите в игрите
пуснато на 02 февруари 2016 от pseto
lawbreakers 3
Сингъл кампаниите гълтат 75% от бюджетите в гейм заглавията. Поне това твърди Клиф Блезински – известният като създател на Gears of War поредицата дизайнер. В момента той работи по първата си игра, откакто напусна Epic – шутъра Lawbreakers.

Но в какъв контекст идват тези негови думи? Той отговаря на въпроси защо Lawbreakers няма да има сингъл компонент. Бидейки разработван от по-малко студио, очевидно няма достатъчно пари и за кампания. Която според опита на Блезински излиза доста скъпо.

„Кампаниите обикновено изяждат 75% от бюджета. Вие ги минавате за уикенд и минавате към мултиплейъра“, казва Блезински. Поради която причина Lawbreakers ще включва единствено последния компонент с цел намалени разходи.

Естествено free-to-play моделът, който ще бъде следван от шутъра е един от най-популярните днес. И потенциално супер печеливш. Така че вероятно Блезински се опитва да бръкне в голямата каца с мед с Lawbreakers.

Заедно с това от малкото геймплей, който засега сме видели играта изглежда... като шутър на килограм. Все пак скоро ще има отворен тест, от който ще можем да научим повече. Според Блезински ще започне „с настъпването на по-топли дни“ - явно визирайки пролетта на 2016 година.

Коментари
undefined
Zmo
03 февруари 2016
Може наистина да е така. Без сингъл няма нужда от сценаристи, дизайнери, актьори.
Former Gaming Glory avatar
Former Gaming Glory
03 февруари 2016
Или просто няма нужда to go full retard и наемат Кевин Спейси for exo suits.
Legacy of Kain не е с милиони бюджет и въпреки всичко музика, история, сетинг и актьорска игра са няколко класи над всяка AAA продукция от tryhard боклуци като Heavy Rain или Two Souls or whatevah му беше там името.
Просто в момента някои разработчици се взимат на сериозно и пръскат пари по именити актьори - пресен пример Динклидж и отегчената му актьорска игра в Destiny. Личеше си че пича не е бил мотивиран да даде и 10% от себе си и беше яко в "I don't give a fuck" режим.
Докато в StarCraft с джобни пари бяха направили прилична актьорска игра и история.
А понякога играта просто те оставя сам да прецениш и изградиш представа за света около теб без да ти отнема контрола - Half Life.
pseto avatar
pseto
03 февруари 2016
Определено може да се каже, че вдъхновението не струва пари... ясно е, че сингъл кампаниите са скъпи, но именно те превръщат някоя игра в култов франчайз. Ако всичко е само мулти и нещата стават супер еднообразни, не можеш да се потопиш в атмосферата. Примерно като играеш Warcraft III си представяш историята буквално на всяка единица и герой, които в течение на сигурно 12-часова или нещо такова кампания ти се разкриват. И по-дълга всъщност беше. А иначе - дай ми една пушка да пуцам.

Но реално тук си говорим за арена шутър, с история или без - все тая.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл