
„Продълженията убиват иновацията и креативността“, смята Кейдж. „Много хора искат повече от същото и ако им го предложиш, те с удоволствие ще го купят“.
„Нещата са много прости“, продължава той. „Геймърите инвестират пари в разработчици, които нямат никакво желание за иновация. Те ги окуражават да правят една и съща игра всяка Коледа и всички са щастливи“, завършва той.
Разбира се, в цялата тази схема има и рекламен момент. Кейдж не пропуска да спомене, че ексклузивната за PlayStation 3 игра Beyond: Two Souls ще е бъкана с иновация и креативност. Нещо, което трябва да видим с очите си, за да се уверим дали ще е реалност.
Естесвено, аз мога да се съглася с Кейдж. Малко са игрите, които могат успешно да бъдат продължени много пъти. Само миналата година в хейт ревюта имам доста трети части на игри – коя от коя по-изстискана. То не беше Mass Effect 3, Diablo III, Assassin’s Creed III, Max Payne 3…
Мисля, че е най-добре хубавите игри да имат точно едно продължение. Почти винаги втората част на хитови игри е прилична, но стигне ли се до трета, четвърта, пета, десета... положението става трагично.




16