
Него познаваме като сценарист от множество игри на BioWare, сред които първите два Mass Effect-а, Star Wars: The Old Republic, Jade Empire, Knights of the Old Repubic, Baldur's Gate II, Neverwinter Nights. Последно Карпишин работи по Anthem, който макар и да имаше светли моменти беше една от най-малко залагащите на сюжета игри на BioWare досега.
"Когато започнах да работя в BioWare, всичко беше свежо и вълнуващо. Това беше мечтаната ми работа - талантливи хора, работещи заедно, за да създадат епични игри като Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect и Dragon Age. Но колкото повече растяхме и колкото по-успешни ставахме, толкова повече се променяха нещата. Станахме по-корпоративни. Бяхме по-малко способни да правим онова, което обичахме, и екипите бяха подтиквани да създават игри на базата на маркетингови проучвания, вместо да се следват творческите инстинкти и страстта на разработчиците. Моята мечтана работа се превърна в обикновено задължение и изгубих ентусиазма и вълнението, които някога имах", пише Карпишин по повод на постъпването си в Archetype. Той продължава с думите:
"Но в Archetype, страстта ми беше разпалена отново. Чувството от студиото ми напомня на ранните дни на BioWare, мога да усетя магията във въздуха. И въпреки че не мога да навлизам прекалено навътре в проекта, по който се работи в момента, ние генерираме доста вълнение в индустрията".
Силни думи. Които ни показват, че може би наистина се готви нещо специално в Archetype. Но кога ли и ние, геймърите, ще можем да видим мистериозния проект, по който се работи сега?

Всеки ден новина за някой напуснал или преминал от една компания в друга.






А за тази игра- може би след година/година и нещо? Накрая на тази година?
Дано и Bioware да съумее да си стъпи на краката де... (да бе да, ех, мечтите са безплатни)







От друга страна проблемът на BioWare никога не е бил финансов, по-скоро е в креативната част плюс натискането на EA да пускат игри супер бързо. От второто страда качеството, ама бъговете се поправят... креативната част не.
Иначе не мисля, че Wizard-ците ще се бъркат. То може би основната идея на тези ветерани от гейминга е да идат при компания, която няма да им се бърка - защото имат достатъчно имена, че да привлекат интереса и на други големи разпространители. Но те точно това не искат - да им дава някой наклон на хуя. От това можем да спечелим само ние, мисля.
@rosniak - те нека направят 1-2 мачкащи игри, пък после ще му мислят.

Финансово също не би трябвало да има проблеми. Както псето казва - просто от тях зависи колко бюджет ще отделят, но очевидно могат да отделят бюджет не по-малък от тези на кое да е друго ААА заглавие. Стига да имат такова решение.

Обаче се сещам за един случай от близкото минало на някакви ветерани, работили по Dragon Age, дето щяха да правят олдскул и накрая изцъкаха едно рпг, дето ни рак, ни риба, само не мога да се сетя името на играта, после ще редактирам като се сетя.