
Дали именно експанзията на китайската компания и очевидното влияние, която тя има не е причина за някои от промените в гейм студиото напоследък? Припомням, че през декември миналата година напусна президентът на Epic Майк Капс, а пък през октомври същото направи и Клиф Блезински – един от най-известните гейм разработчици.
Тепърва ще предстоим да видим как ще се развият нещата с популярното гейм студио. Но пък когато една компания като Epic стане обект на толкова сериозни външни влияния, то не виждам особено много поводи за оптимизъм.
Е, поне едно е сигурно – каквото и да се случи, едва ли разработките по Unreal двигателя някога ще секнат. По-вероятно е китайците Tencent да окажат някакво негативно влияние върху качеството на игрите от страна на Epic.
Още по темата
С всички тея адреналини, буустове, твойни четворни и осморни скокове... загубиха адски много хора.
Айде, Unreal Tournament 3 беше много близък до оригинала, в интерес на истината. На мен ми хареса доста. Ама пак балансът на оръжията не беше като в Unreal Tournament. Патлакът трябва да убива с 4 куршума, това е истината. Rocket Launcher-а трябва да има широк обсег на действие, също както и Flak-а.
Абе, щом се стига до абсурда оригиналното UT до ден-днешен да се играе в пъти повече от всичките му наследници... за какво говорим. Перфектността на остарява.




16