Докато при предният експанжън нямаше почти никакви графични промени, то тук такива присъстват. Тусент е огромен и изключително красив. Текстурите са подобрени, тревата е с нови модели, цветовете са по-наситени, view distance-ът е увеличен и като цяло самата светлина е по-добра. Откъм графика това е най-близкото, което виждаме до онова красиво демо на The Witcher III от 2014 година.
Гласовата актьорска игра през повечето време е на топ ниво. Също така има и добавен напълно нов саундтрак, който отново си го бива и се вписва идеално в атмосферата на новото херцогство.
Blood and Wine предлага около 30 часа солиден геймплей. Както вече споменах с експанжъна идват доста нововъведения и интересен сюжет.
Нека започна с историята. Действието се развива в Тусент - херцогство сред Нилфгардската империя, което е недокоснато от войната. Какво тогава търси нашето момче Гералт там? Въпреки наглед красивите полета и прекрасната музика, в Тусент се извършват множество брутални убийства и херцогинята Ана Хенриета официално повиква Гералт да открие кой или какво ги извършва и да го убие. Както и CD Project сами намекнаха в трейлърите става въпрос за висш вампир.
Новите персонажи също са интересни и добре написани. Тук виждаме както нови, така и стари образи от вселената за Вещера. Ако не сте чели книгите повечето герои ще са нови за вас. Няма да навлизам в детайли, тъй като голяма част от тях са по-напред в сюжета и не искам да спойлвам никого. Само ще кажа, че докато в главната игра и в Hearts of Stone Дивият Лов и Гаунтър О‘Дим са зли, то тук антагонистът не е напълно лош, но също е изключително силен. Странно е, че в това DLC Гералт си няма любовен интерес... но все пак не липсват и „специални сцени“. Краищата отново са три и са базирани на нашите избори.
Време е вече да премина към геймплей нововъведенията. Започвам с основното и това са новите мутации. Те представляват допълнително дърво с умения, в което се развивате в 3 направления - атака, знаци и алхимия. Естествено може да избирате да се развивате само в едно направление или във всички, че дори и в никое. Повечето от уменията, които развивате са доста полезни: знакът Аард замразява противниците ви, на всеки противник щетите на меча ви се вдигат с 5% и т.н. За развиването на тези умения обаче, ще са ви нужни доста скил точки и мутагени.
Друго нововъведение е винарната, която получавате в началото на експанжъна. Явно CD Project наистина са готови да пенсионират Гералт щом му дават земя и вила да си гледа старините. Естествено трябва да влагате пари за да ъпгрейдвате винарната: по-добър екстериор и интериор, градина за билки, лаборатория за преобразуване на мутагени, легло, конюшня и т.н. Тези ъпгрейди имат временни бонуси към Гералт, но не се забелязват много. Лошото е, че просто нямате никаква парична полза от тази винарна. Поне аз очаквах Гералт да произвежда вино от което да спечелва някой и друг лев.
Още една новост са подобрените инвентарна и крафтинг система. Вече има повече отделения при отварите и оръжията/броните като по този начин инвентара на Гералт не е пълна анархия. Естествено добавени са и нови брони и мечове, които вече можете да боядисвате. Добавени са и ново ниво вещерски сетове, които имат специални бонуси, но просто не си струват, тъй като за направата им са нужни около 30 000 крони, което за мен си е страшно много, а пък има и по-добри варианти от тях. Добавено е и напълно ново тесте Gwent карти - Skellige, което е по-различно от другите четири. Ако искате да играете карти по малко по-разчупен начин, задължително го пробвайте.
Сред добавките в експанжъна са и около 20 нови чудовища: пантери, гигантски стоножки, човекоядни цветя, почти всеки един вид вампир от вселената на Вещера и т.н. Естествено доста от тези зверове са тегави за убиване, особенно къртицоподобния шелмар. Страшно кораво копеле.
Нека отделя и няколко реда за мисиите в експанжъна. Главните такива, подобно на Hearts of Stone, са дълги и интересни. Те включват издирването и откриването на мотивите на тайнствения убиец. Много приятна изненада ми направи една от крайните мисии, в която буквално се озовавате в страната на приказките. Наистина магическо и доста объркано място.
Докато при предния експанжън нямаше голямо количество странични мисии, то тук има в изобилие. Някои от тях са толкова дълги и добре написани, че на моменти си мислех, че играя някоя главна мисия. Спомням си как ми отне около 3 часа да разреша конфликт между две винарни или да спечеля рицарско турне. Дори и пръснатите питанки из огромната карта много често се оказват мисии тип Witcher Contract или нещо подобно и като цяло не се чувстват толкова много като пълнеж. Явно CD Project не се шегуваха когато говореха, че Blood and Wine е по-полирана от главната игра. Като цяло новата карта, която е на големината на Велен, е изпълнена с множество интересни неща за правене.
За малко да забравя. Последната бос битка е една от най-епичните, които съм изживявал в цялата поредица. Финалът на експанжъна също е изпълнен гениално.
Е, има ли си кусури Blood and Wine? Има, но те са малко и са незначителни. Сред тях са гореспоменатите слаби вещерски сетове и няколко дребни глича, но както казах за мен те са нищо сериозно.
Дойде и финалът на това ревю. В заключение ще кажа, че Hearts of Stone и Blood and Wine са едни от най-добрите DLC-та, които съм играл в последните години и дори гиганти като Bethesda и BioWare трябва да вземат пример. Тъжно е, че това е последното, което ще видим от Гералт, а може би и от Вещера като цяло. Последното, което мога да кажа е, че за около 50 лева този експанжън е много по-качествен от 90% от новоизлезлите игри днес.
Fanview е рубриката, в която всеки с повечко желание може да се включи със статия в сайта - за нова или по-стара игра. Повече материали от нея можете да намерите тук.
Още по темата
Но просто не е истина колко велики неща очаквам от Cyberpunk 2077, усещам как Mass Effect/DeusEx/System Shock etc. ще коленичат пред творението на CDP.
Ама тези експанжъни и аз трябва да ги мина някой ден, добре че е BloodDagger с ревюта.
"и ела ти кааем на дет марш в онез крепостите в тусант като ти скочат 50 70 души те гонят"
Това (иначе толкова грамотно написано) описание прилича ли ти на игра с балансирани битки?
@Toxic, в Dead Island сигурно първия половин-един час се случва това с оръжията, след това по-бавно започват да се чупят. Доста даже. Доколкото помня прилично количество гадове се убиваха, преди да се потроши нещо. Но както казах - това си е RPG.
Но в къщи сме трима .
Най нервния е любител на РПГ тата,и само такива му дай да играе
А най флегматичния друго освем Фифата не го интересува.
Аз обичам Екшън адвенчърите от типа на Uncharted,God of War,The Last of Us и т.н. както и онлайн шутърите.
Уж една кръв сме а сме толкова различни в някои отнощение.
Аз само като видя че в играта се почват някакви поредици от нескончаеми диалози,толкова се оттегчавам до смърт,че направо гася и хвърлям.
Така че спор е безсмислен.
Интересното е че съм играл други РПГ-та и ми харесват. Тази също не е лоша, но не ми се занимава с нея.
Пък тая Dead Island какво РПГ я слагата баси и дървената смешна игра, то тя си е бета версията на вече полираната Dying Light
Aз навремето много се запалих по Dark Messiah of Might анд Magic,и ми стана любима,но в последствие идущите игри от сорта не успяха да ме заинтригуват ,напротив отблъснаха ме.По точно Demon Souls има главната вина да намразя жанра,въпреки че първата игра на Фром ,Ninja Blade ми е в топ 5 на всички игри и си имам и до днес на диск.
Просто мразя да се ебава некой с мене и да ми пили нервите,вместо да се кефя и да трепя,ме мажат и връщат на майка си в задника да почвам наново,и като се почнат отвратителните и безсмислени итеми,умения и ъпгрейди вече съм финиширал.
@ BloodDagger,за себе си говоря само.
Макар че на 1-2 места става доста забавно - например имаше една мисия с 10-на плъха Които иначе са доста лесни, но не и ако са твоя level няма минаване това, трябваше да го изключа временно...
Иначе я играя на деад марш и само човекоядните разтения леко ме нервят, щото с един замах и повръщано могат да ме съсипят.