
Но какво имаме в Diablo II: Resurrected? Докато заглавието бива окачествявано като "ремастър", то всъщност е доста по-близко до римейк. За разлика от оригиналното Diablo II, което е 2D игра, ползваща спрайтове, римейкът Resurrected ще е 3D. Така ще имаме съвсем нови модели на героите и противниците, по-лъскави магии, изцяло преработена и много по-детайлна околна среда.
Хубавото е обаче, че Resurrected всъщност е слой над оригиналната игра - тоест не се променя нищо в логиката на Diablo II. Също така във всеки момент ще можем да превключим между преработената версия и оригинала.
Това е доста важно - за феновете на Diablo II е от ключова важност да не се променя нищо по луут системата, логиката на битките и т.н. И изглежда този път Blizzard са чули какво се очаква от тях.
Има и някои други интересни детайли. Diablo II: Resurrected ще се появи и за конзоли. Играта ще е оптимизирана за игра с джойстик - макар че още не сме видели геймплей от нея. Също така ще можем да цъкаме с един и същи герой на различни платформи - прогресът ни от PC версията ще може да се пренесе към тази за конзоли и обратното. Няма обаче да има кросплатформен мултиплейър.
От второто видео под статията, което е по-дългичко - 46 минути, можете да чуете един от най-популярните Diablo II стриймъри - MrLlamaSC, и трима от водещите дизайнери на Resurrected. Клипчето е интересно, като в него се говори за желанието преработената версия да е възможно най-близка до оригинала. Видеото може да вдъхне вяра и в по-скептичните, защото този път, за разлика от Warcraft III: Reforged, виждаме, че фенове на дадено заглавие са отговорни за неговото възраждане.
Diablo II: Resurrected все още няма дата на премиера. Платформите на заглавието са PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X и Switch.
Още по темата




https://eu.shop.battle.net/en-us/product/diablo_ii_resurrected
Което най-вероятно значи, че няма да има кутия...
Жалко



Окуражителен е този deep dive и това, че в него показват доста кадри. Ама пък е интересно, че не са показали нищо от акт 5. Може би не са стигнали до него още?

FPS drop ли виждам?




Ако това беше вярно играта щеше да изглежда така:
https://pbs.twimg.com/media/DaQhlo_U0AIf7ow?format=jpg&name=small
Подобрени са графиката, звука, анимациите и всички cinematic-и по начин, който не нарушава главната естетика и усещане на играта.
Явно ти търсиш remake на играта, а не remaster, точно затова има Diablo IV.
Според мен истинските любители на Diablo II ще харесат remake-a, защото ако нещо работи, то не бива да се променя

Ето ти цялата графика на Diablo II, буквално.
Това е една от причините толкова години да не е имало преработка на Diablo II - прерисуването на всички тези картинки ще е прекалено времеемка задача. Това, което са направили Vicarious Visions, е че са направили отделен 3D слой върху стандартното 2D Diablo II, който подменя тези 2D картинки, които линкнах, с истински 3D модели. Загледай се във видеото - героите се движат във всякакви посоки, не само 16-те в Diablo II. Загледай се и в динамичното осветление - в Diablo II такова няма, там са ползвали различни трикове, за да пресъздадат ефекта от реално осветление (наскоро гледах едно видео за това, доста интересно между другото).
Та работата, която са свършили Vicarious Visions, е невероятна, най-вече защото не говорим за нищо лесно. Още по-тегавото е, че Diablo II върви точно в 25 кадъра в секунда. И цялата логика на играта е обвързана с този фреймрейт. Включително и кога да започне и кога да завърши анимация. Примерно анимацията започва в 1/25 от секунда и завършва в 10/25 от секунда. Когато увеличиш скоростта си на удар - тогава анимцията започва в 1/25 от секунда (примено) и завършва в 7/25 от секунда.
Всичко в Diablo II функционира по този начин - просто защото имаме куп картинки, които се прерисуват 25 пъти в секундата. Магията лети за еди колко си 25-ти. И т.н.
Съответно и заради това изглежда "дървено" - защото Vicarious Visions е трябвало да запазят оригиналната логика на играта. Те трябва да адаптират новите 3D анимации, за да започват и завършват точно в определен момент, който момент да е същият както преди.
За мен лично играта е невероятно осъвременена. Не мисля, че може да се направи много повече от това, без да се променя гейм логиката на Diablo II. Което е най-важното за мен - да няма свободни съчинения с луут системата, с баланса, с бойната система и т.н. Не мисля, че някога съм искал нещо повече от Diablo II римейк. Ясно е, че няма да е мега модерен... ама ако трябва да съм честен, това, което са направили VV, ми допада много повече от "истинското" Diablo IV.
П.С. Между другото анимациите на движението са 100% различни от оригиналното Diablo II. Не знам дали това е плюс или минус за мен, още не мога да определя.




Моите поздравления към Activision Blizzard, че послушаха феновете и представиха онова, което искат да видят. А не дилетантите, отговорни за Diablo III/Diablo IV да се опитват да правят римейк на игра, която е много отвъд таланта им.


Може би и заради това съм разочарован от видяното до този момент.

Ясно е, че това, което беше показано, няма как да се хареса на всички. Най-вече защото в своята есенция Resurrected си е Diablo II - всичко се развива на невидим грид като за походова игра, заради това и заклинания като Firebal и т.н. си функционират като в оригиналната игра - виждаш как се взривява леко дървено пред противник и той умира след това. Мисля, че хард феновете са доволни, а това е игра за тях.
Иначе като каза Resident Evil - в случая на Diablo II го има това, че играта все още се играе и днес. Съмнявам се, че особено много хора редовно преиграват Resident Evil 2 примерно. Именно и заради това изискванията към един римейк са различни. Ако е нещо, което си стои нейде в прахта и някой го изтупва и казва - "Ей, вижте това, сега ще ви го предложим горе-долу същото", тогава ще мине този номер. Но при Diablo II няма как да се залага само на носталгията. Просто защото играта е наистина актуална и днес. Съответно всяко липсващо нещо ще се набие на очи.
Освен всичко друго един "истински" римейк (изграждане на играта из основи) ще струва много по-скъпо от това, което правят Vicarious Visions. Като цяло не е имало причина Activision Blizzard да изберат различен подход и много се радвам, че са направили нещата точно по този начин. Не че не е възможно нещо да се прецака, винаги е възможно... ама ако ми бяха казали, че ще променят нещо по Diablo II щях да кажа само едно ДГД и толкоз.




