Засега не знаем каква е причината за раздялата. Но дори и Уулпау да се включи с изявление, то вероятно ще звучи по съвсем познати начин – че благодари на Valve и е дошло времето му да премине към различни предизвикателства.
Иначе сценаристът познаваме от Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal/Portal 2, а също и двете Left 4 Dead игри. В последните години за Уулфпау няма много работа – Valve напоследък се интересува повече от услугата си Steam, отколкото от гейм разработка.
Доколкото нямаме потвърждение за следващото негово поприще, то слухове твърдят, че то е свързано с Psychonauts 2. Възможно е Уулпау да се присъедини към екипа сценаристи на платформъра, който очакваме в продажба догодина. Това не би било изненадващо - първата игра, която списва сценаристът е именно оригиналният Psychonauts.
Още по темата
Споко, аз вярвам че трета част ще има. Сюжета според мене е едно от първите неща които са готови, а и да не е съмнявам се че ще откажат да помогнат, срещу молба от VALVe и правилното количество в пейчека.
Хората не искат нещо революционно от любимите си заглавия, искат по-добро от същото, от това, което ги е спечелило в дадена игра.
Не, трябва ти само да е добро. Революционните игри са хем надценени хем неразбрани в днешно време...
Да не говорим, че в момента изобщо е спорно какъв екип за разработка на игри имат Valve, дали изобщо може да се хване духът на Half-Life. Ето, готвят виртуална реалност, ала-бала, но тази серия ще си остане вероятно винаги в миналото. Поне така ми се струва.
Иначе определено не е нужно една игра да е революционна, за да е добра. Идеята ми беше друга - Valve очакват да им дойде революционната идея, за да възродят Half-Life. Поне това е казвал Нюъл много пъти и мога да му вярвам спокойно. Не мисля, че ще се задоволят с нещо "абе, бива" за HL3.
Лек пример давам с идиотите от CoD:Ghosts, които възхваляваха как рибите се дърпат от пътя ти, в същото време - 1998, играя Half Life и когато светна с фенерчето хлебарките се разбягваха в тъмните ъгли на стаята. Повтарям: шибаните хлебарки.
И не само, ако човек застане и се загледа ще види доста неща в Black Mesa комплекса (където HL се развива), от които логически има смисъл.
От начина и поведението на някой врагове, до факта че можеш да разсееш онезо гадни сепий на два крака, ако им дадеш месо в нивото с кладницата.
Днес подобни неща са скриптирани в заключени сцени.
Всъщност мога да драсна едно обяснение в читателската рубрика, за да спазя обещанието съм към Явор.