
Тези думи едва ли ни говорят много. Фактически единственият формат, изследван от студиото е ролева игра с акцент на сюжета и диалозите – The Witcher серията. Тъй че мистериозното им ново заглавие може да бъде... всякакво.
Дали пък няма да видим някакво кинематично приключение тип заглавията на Telltale? Или пък нещо съвсем нестандартно?
Към момента CD Projekt Red са мълчаливи. Адам Кицински, президентът на студиото обявява, че още е рано да се говори за следващия проект на компанията. Но при положение, че датата на излизане е 2016 година, то в близките месеци вероятно все ще научим нещо.
Също интересно е, че CD Project Red готви още един мистериозен проект, който ще се появи в периода 2017-2021 година. И за него обаче е рано да се говори.
Към момента има една обявена от CD Projekt Red игра – Cyberpunk 2077. От заглавието обаче сме видели един кинематичен тийзър и нищо повече... и то преди няколко години. Така предстои да видим и първия геймплей от него.
Но към момента можем да се запитаме – какво ли ще видим през 2016 година?
Още по темата
Но и постапокалиптични, научнофантастични - не подпирам особено. Стига нещо да е изпълнено както трябва винаги ще е яко.
<3 <3 <3 Love you now!
Иначе... STALKER не е пост-апокалиптик ![]()
Именно и заради това тройката ме кефи - пак го имаше завръщането към корените - подготовката за битка, макар и срещу по-дебелите противници.
Но реално единицата си беше по-скоро инди/нишова игра. При двойката доста ме разочарова новата посока, но ако се замисли човек - решението на CD Projekt Red е било напълно правилно по всички параграфи.
За мен точно инвентарът и навигацията из менютата при Dark Souls беше най-големият ми противник, не гадове и босове, но при Вещера това не беше достатъчна пречка, защото другите елементи компенсираха. Просто поредицата има една специфична химия, която те кара да игнорираш по-слабите елементи, защото останалите са добри, та дрънкат.
Но реално във всяка игра плюсът е смесването на елементите. Тоест всичко трябва да е на повече от високо ниво, че да имаме хит. Ето, един Middle-Earth: Shadow of Mordor имаше противоречиви отзиви и вероятно заслужено - именно защото имаше един феноменален и куп посредствени елементи, които все пак формираха добра игра, но не и незабравима такава. Та само с един силен елемент не става, трябват поне... няколко, които да се съчетаят успешно. ![]()
Както съм казвал много пъти The Witcher 2 не ми харесва и грам, тъй че... там поне онова, което беше представено от CD Projekt Red не беше по моите вкусове, вече в тройката се нацели правилната нотка.




3