hategame logo
Лошо – без модове за Fallout 4 при пазарния дебют
пуснато на 30 юли 2015 от pseto
fallout 4 4
Fallout 4 няма да има модинг инструменти при пазарната си премиера. Лошата новина бе обявена по-рано през седмицата от интервю на Пийт Хайнс, маркетинговият шеф на Bethesda.

Причината? В момента студиото е изцяло концентрирано върху завършването на Fallout 4.

„На никого не му пука за модовете, ако играта е скапана. Това винаги е била нашата философия. Ние насочваме енергията си към инструментите за модване едва когато играта е готова“, казва Хайнс.

Ако трябва да сме честни, същото се случи и със Skyrim. Официалните инструменти се появиха известно време след пазарния дебют на заглавието, макар че и преди това имаше модове. Те просто улесниха задачата на създателите им.

От друга страна наскоро избухна огромен скандал и то с участието точно на Bethesda – платените модове именно за Skyrim. Тогава компанията се обясняваше в любов на всички фенове, създаващи добавки за игрите им. Това предполагаше, че Fallout 4 ще включва официални инструменти още при пазарната си премиера... но уви.

Разбира се, можем да сме сигурни в едно нещо – модификации на RPG-то с отворен свят ще има. Дори и без официалните инструменти на Bethesda.

Коментари
vldir avatar
vldir
30 юли 2015
Що да е лошо? Да се види кво ще е.
Charcharo avatar
Charcharo
30 юли 2015
Това е МНОГО лоша новина за FO4...
Колосална простотия. Точно за Fallout и Bethesda, това е много зле.

Е. Аз и без това чек след година ще играя Complete/GOld/GOTY/Whatever Edition-а... но жалко за горките хора, които Day 1 ще я имат...

„На никого не му пука за модовете, ако играта е скапана. Това винаги е била нашата философия. Ние насочваме енергията си към инструментите за модване едва когато играта е готова“

Каза Bethesda. 5 месеца по-късно
"Не поправяме повече бъгове защото понякога са забавни "
"Модърите ще ни дооправят играта!!!"

PornFlakes avatar
PornFlakes
30 юли 2015
Мда, света ще спре да се върти направо...
Charcharo avatar
Charcharo
30 юли 2015
Ако беше за STALKER 2... да, щеше да спре да се върти.

Така казано за FO4 просто разочарование примесено с PR лъжи

pseto avatar
pseto
30 юли 2015
Дам, Bethesda яко започват да се държат като задници. Това е истината. На това му се вика да ти порасне прекалено много уя. Но дето се вика - да видим. Ако бъговете са малко и инструментите излязат бързо няма поводи за драми.

А и то винаги модове има, специално с този енджин, тъй че няма какво да ни притеснява. Макар че ми е адски, адски интересно дали Bethesda няма да вкара някакви ограничения, щото покрай оня Steam скандала с платените модове почвам да им се чудя... да видим.

PornFlakes avatar
PornFlakes
30 юли 2015
Модинг тууловете ще ги пуснат ''early 2016" според разни източници, ама пак не разбирам защо това е такова ''разочарование''.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
30 юли 2015
„На никого не му пука за модовете, ако играта е скапана."
=======================================

Хаха, браво Пийт, браво Хайнс! Четеш ми мислите!

Charcharo avatar
Charcharo
30 юли 2015
"Модинг тууловете ще ги пуснат ”early 2016? според разни източници, ама пак не разбирам защо това е такова ”разочарование”."

Няма кой да оправи играта на Bethesda до "Early 2016".

"Хаха, браво Пийт, браво Хайнс! Четеш ми мислите!"

Чисто технически той Е прав... но забравя, че е от Bethesda. Демек в неговият си случай, им трябват модове...

"Ако бъговете са малко..."

Няма да са малко

PornFlakes avatar
PornFlakes
31 юли 2015
Силни предразсъдъци. Излиза, че модърите са манна небесна. Skyrim, FO3/NV си ги минах във ванила вид и нямам спомен за някакъв отвратителен бъг, който да ми е счупил играта.

Пък и има нещо наречено пач, девовете имат навика да пускат това чудо от време на време след примиерата на дадена игра с цел да изчистят въпросните бъгове

Charcharo avatar
Charcharo
31 юли 2015
"Силни предразсъдъци. Излиза, че модърите са манна небесна."

В 99% от случаите тези предрасъдъци са срещу модърите.

"Skyrim, FO3/NV си ги минах във ванила вид и нямам спомен за някакъв отвратителен бъг, който да ми е счупил играта."

Ти си "The one percent"

"Пък и има нещо наречено пач, девовете имат навика да пускат това чудо от време на време след примиерата на дадена игра с цел да изчистят въпросните бъгове"

Дам. Уви Bethesda.

Nreth avatar
Nreth
31 юли 2015
Модовете са само добавки,ако играта е скапана,няма смисъл от тях.Bethesda имат право в случая.
Charcharo avatar
Charcharo
31 юли 2015
Някои "добавки" са по-големи от повечето игри...
pseto avatar
pseto
31 юли 2015
Няма как да се спори, че ако играта е скапана и най-добрите модове няма как да я спасят. Но все пак за мен е адски иронично след цялото фиаско с платените модове на Steam да се бави поддръжката за Fallout 4, дори и малко. Някак малко цинично ми идва - първо се правят на най-големите защитници на модовете, пък после - може да чакат.

Но в интерес на истината може би си мисля така, защото Bethesda започват малко черни да ми идват напоследък... прекалено бързо се трансформират в типичен разпространител. Не претендирам за обективност. От друга страна не ми пречи да харесвам игри на "зли" компании, тъй че все тая.

Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
01 август 2015
И кое е му лошото,че не успях да разбера?Ще има модове за играта,така че всичко е наред.Няма да ги има на премиерата но все пак най-важното е играта и нейното качество,а след това модовете.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
01 август 2015
Играта ще е скапана, така че никакви модове не могат да я оправят до положение да е уникална. Просто шутър на постапокалиптична тематика със сим елементи. Макар че като гледам всички презентации как наблягат на това строене, ще каже човек, че презентират билдинг симулатор с елементи на шутър.

Майната им на Бетезда, отдавна престана да ме интересува посоката, в която подкарват игрите си и да ме интересуват като студио.

PornFlakes avatar
PornFlakes
01 август 2015
Ще е скапана викаш...? Къде го хвърли този боб
То това че не те интересува и си с такава нагласа е на базата на бая субективни възгледи, които според мен са далеч от истината. Ама карай, вкус приятели няма.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
01 август 2015
PornFlakes, викаш, няма да е скапана, а? Значи да разбирам, че теб тази игра те интересува и твоята нагласа за нея е на същата база бая субективни възгледи, които според мен, са далеч от истината. Един и същ боб хвърляме, драги, един и същ.
pseto avatar
pseto
01 август 2015
Турски или китайски боб, предполагам?

Както съм казвал оставам фен на Fallout 1/2, тъй че Fallout 4 няма как да ми се намести по същия начин в сърцето. Но виж, гледам към всичко с отворено съзнание, пък какво ще бъде - ще видим. Едно е сигурно - не се хайпвам особено. Което често е добрият вариант.

PornFlakes avatar
PornFlakes
01 август 2015
Ооо, определено ме интересува...бая. Направо съм кондуктор на hype train-а И мисля, че съм от мнозинството. И ако погледна нещата обективно, виждам TES & Fallout сериите, като едни много успешни и обичани франчайзи и Bethesda са наясно с това. Пък и от видяното до момента, FO4 изглежда далеч по-пипната от тройката. Разбирам, че концепцията, която приложиха във FO3/NV явно не те кефи, но това не ги прави тъпи и слаби игри. Примерно и аз не харесвам игри тип MOBA, но не мога да отрека, че явно Dota/LoL/HoS имат чар, за да са толкова успешни. Това, че аз не ги харесвам си е мой проблем и не съм тръгнал да псувам Valve, че са евреи и искат 200 долара за някаква пръчка или наметало За това казвам, вкус приятели няма.
Charcharo avatar
Charcharo
02 август 2015
"Мнозинството" е субективно понятие. Дай контекст

Иначе аз харесах FO3 и NV. Просто излезоха в лоши за тях (за мен добри) години

От всичко видяно от FO4 досега обаче... абе не са розови нещата Поне за мен даже хич не са.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
02 август 2015
PornFlakes, да изтъкваш, че си от мнозинството и да ползваш този факт като довод за качествата на една игра е... несериозно, да не търся някоя по-обидна дума. Сещам се за десетки игри, които мнозинството приема охотно, по една или друга причина - достатъчно умел маркетинг, ниски критерии, ниска покупателна култура, съчетание от минала слава и настоящи напразни надежди... да изброявам ли?

За същото това мнозинство, (поправи ме ако бъркам, но се осмелявам и теб да вкарам в това число), под ТЕС серия разбирате Скайрим и евентуално Обливиън. Някои дори са чували за Мороуинд, и с това се ограничават познанията и разбиранията им за ТЕС. Мнозинството като каже ТЕС и си представя nude mod за Скайрим. Нужно ли е да казвам какво мнозинството разбира, когато каже Fallout?

Така че в случая "мнозинството" не е особено представителна страна по въпроса. Огледай се, анализирай, размисли и ще видиш, че не мнозинството направи успешни Скайрим и Ф3, а ТЕ си направиха "мнозинство", което да ги направи популярни. Малко абстрактно звучи, ако подминеш това твърдение без да се замислиш, но реално правилният маркетинг и културата на това мнозинство са основната причина за успеха на тези заглавия, не толкова нечуваните и невиждани качества на тези игри.

Не ме разбирай погрешно, Ф3 не беше ултимативно лоща игра като цяло, започвал съм я с любопитство и очакване, просто в нея имаше толкова зле решени и изпълени елементи, които може и да са стандарт сега, но съпоставени с начина, по който са били изпълнени в предните игри от серията просто крещят за некадърност, безхаберие или неразбиране - тези трите са еднакво дразнещи, когато една игра използва името на друга, за да постигне успех.

Последно - начинът, по който коментираш и сравняваш Ф3 и Ф4 и смяташ, че 4 е дори по-пипната, е още едно доказателство, че ти си представителна извадка на това "мнозинство" - не ти прави впечатление, че вече си имаш прословутото радиално меню, не ти прави впечатление, че нямаш скиловете (и всички последствия от това), прави ти впечатление якия екшън, яката възможност за кустомизация в началото и якото строене.

ОК, няма лошо. Мнозинството харесва това, мнозинството получава това. Ще получите един строителен симулатор с шутър елементи в отворен свят, който дори няма да е лош като цяло. И така, лека полека, мнозинството ще бъде убедено, че именно това е Fallout - шутинг, билдинг, къстъмизейшън и после това общество ще убеждава останалите, че за това е Фолаут ол абаут.

Еми, майната им на Бетезда, майната му и на мнозинството, честно казано.

PornFlakes avatar
PornFlakes
02 август 2015
омг.. Направо човек ще каже, че са откраднали първородното ти дете. Както и да е. Играй там каквото те кефи, аз ще играя каквото мен ме кефи. Но бъркаш адски много за скиловете и ще ти кажа защо:

http://i.imgur.com/WgdolPi.jpg

Най-отдолу са ти SPECIAL bobble head-овете..очевидно. Горните два рафта, обаче имат общо 13 места за кукли. Колко на брой бяха скиловете на героя в NV? Точно така, 13. И още нещо:

http://i.imgur.com/AiZ49Rbh.jpg

Barter Bobblehead. Странно. Много странно.

Charcharo avatar
Charcharo
02 август 2015
Важно е да се гледа какво показват Bethesda... и какво не.

Не демонстрират ни персонажи ни сюжет даже и RPG системата не я изкарват малко по-напред. Вместо това простичък City Builder и CoD-Style стрелба и кустимизация на оръжия. И насилие и малко кръв
С това демонстираха играта.

МОЖЕ да има и нещо друго в нея. Може да е по-добър от преди сюжета и да има други плюсове играта. Имам ниски очаквания и огромни надежди. Какво да се прави...

PornFlakes avatar
PornFlakes
02 август 2015
Btw, понеже забравих да ти отговоря на коментара, това имам в предвид под мнозинството:
http://imgur.com/a/pbExg

Явно е, че посоката по която е тръгнала играта е силна и се възприема подобаващо от геймърите. Колкото до демонстрацията, разкриха предостатъчно неща около играта. Все пак говорим, за игра с поне 100 часа геймплей и за какво им е да разкриват детайли около историята. Нека играча сам да разбере за какво иде реч. Стана ясно, как ще започне играта и как персонажа ще бъде вкаран в средата. Това е достатъчно според мен. А Codsworh и черния персонаж имаха солиден voice acting и анимации.

Charcharo avatar
Charcharo
02 август 2015
Не искам да звучи прекалено елитарно, но не си избрал добро "мнозинство". Не изцяло де.

Защото историята е една от най-важните неща в една игра? В едно RPG? Това е нещо безсмъртно (за разлика от графичният детайл например, историята на една игра НЯМА "срок на годност" ), а всички знаем, че Bethesda са ПОКЪРТИТЕЛНО зле в този аспект.

"се възприема подобаващо от геймърите."
Откакто имах честта да споря с тези геймъри за които ти и аз говорим... абе... карай да не обиждам хората... но ме изнервиха.

Codsworh... но не главният герой ... анимацията беше средна.

PornFlakes avatar
PornFlakes
02 август 2015
Е то Fallout никога не съм го възприемал баш като RPG. Има бая RPG елементи, но за мен чара в играта винаги е бил exploration-a, страничните куестове и естествено пуцането Старите ги пробвах преди година две, но кво да ти кажа твърде млад съм явно, че да ги възприема и просто не ме грабнаха. Иначе за историята, особено на тройката съм съгласен - НЕЛЕПА Е Но именно интересните странични персонажи, като онова дърво в Оазиса и разни други парадоксални явления в тая дистопия, около която се върти играта бяха уникално изживяване, като я играх за пръв път. А Skyrim, като излезна си бях взел поука от FO3, та след като отключих драконите, се концентрирах в това да съм най-злата котка-archer в целия Skyrim и в резултат на това все още имам сейв с уникален стелт-арчър билд
pseto avatar
pseto
02 август 2015
Реакцията на DragonSlayer е доста разбираема от мен покрай Dialbo III. Още считам играта за обидно слаба - ако я гледам неутрално, ако не беше нещо с името Daiblo - да, добра е, доста даже. Но като за наследник на Diablo II е тотална помия. И ме подлудява, когато някой каже, че двете игри "си приличат", че Diablo III е достоен наследник и т.н. Нищичко, тотално нищо общо нямат.

Несъмнено DragonSlayer гледа от идентична камбанария и го разбирам. А и в крайна сметка при дебюта на Fallout 3 нямаше как да видим изометричнo RPG... този жанр започна да се възражда наскоро. В този ред на мисли не знам дали не е по-добре да има различен Fallout 3 и 4, вместо... никакъв. От друга страна можем да се запитаме - при хипер големите разлики, има ли смисъл да се носи същото име?


Но всичко това си е лично мнение, това е. Като се появи играта ще можем да говорим повече за качествата й.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
02 август 2015
Ами, как ще го възприемаш като РПГ, нали ти казах, че ти си представителна извадка на онова мнозинство, които под "Fallout поредицата" разбират F3 и NV и свързват "поредицата" с пуцане , което си е съвсем закономерно и разбираемо, след като играта ти представя точно това. Т.е. - нормално е да не го възприемаш като ролево приключение, не е проблема в теб.

И в този контекст на мисли не разбирам какво трябва да ми говорят тези шотове по-горе с разни куклички, бъбъли и прочее. За какъв чеп ми е даден скил, след като е премахнат скил чека по време на геймплея? Ще имам спийч скил, но ще имам и радиално меню, лол!

Вярно, Обсидиан се опитаха да върнат играта обратно в коловоза и не може да им се отрече, че се справиха добре, въпреки заложените капани. Тъпото тук е, че NV се прие много по-добре от Ф3 и това трябваше да покаже на Бетезда къде са им пропуските и това да се отрази на Ф4.

Е, да, ама не.

Между другото, PornFlakes, като те слушам и оставам с впечатление, че Бетезда са ти направили първородното дете.

hyper avatar
hyper
02 август 2015
Много ясно, че така ще се държи, той е открил игра, която го е държала със седмици и месеци дори. Мен 3-ката ме държа с години. Въпросът не е "понеже има по-малко от Х елемента, затова е по-слаба игра", въпросът е това, което си сложил, да работи достатъчно добре, че да носи кеф и да я играят хората повече от 2-3 седмици (стандартното време 1 днешна игра, независимо ААА или не, да ти писне/я превъртиш).

Теб те е яд, че не е като преди и това (вероятно неволно) ти ограничава мозъка и те спира да се накефиш на това, което го има и да усетиш симбиозата.

Аз откакто спрях да се нервя, че нещата са различни понякога, се радвам на толкова повече игри. Пример - Макс Пейн 3 и даже Hitman Absolution (почти го превъртях даже, но левел дизайнът ме изгуби след всички тези мисии). Фалаут 4 ме притеснява, не е точно толкова впечатляваща, колкото мислех че ще е - поне на трейлъри - но съм готов да я приема, дори да са променени неща, да й свикна, и да се сцепя от кеф. Най-малкото защото от постапокалипсиса и уестърните игрите се броят на пръсти.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 август 2015
Въпросът не е “понеже има по-малко от Х елемента, затова е по-слаба игра”, въпросът е това, което си сложил, да работи достатъчно добре, че да носи кеф и да я играят хората повече от 2-3 седмици
=======================================================

Дума да няма - Бетезда знаят какво да сложат и какво да махнат, за да се хареса играта. Обзалагам се, че всички Майнкрафт фенове ще мигрират към Ф4, да не говорим за онези фенове, раазочаровани след последния Симс. Ф4 ще бъде доста успешен строителен симулатор, не мога да си кривя душата. Бетезда ги разбират тези работи.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
02 август 2015
Шефа се е включил междувременно, затова ще допълня с оглед на неговото мнение.

За мен проблемът не е простата промяна на камерата. Изометричната камера не прави автоматично една игра добра или ролева (не че това е, което казва Шефа, просто споделям). 1/3 лице при Ф3, колкото и да е грозно като изпълнение (особено 3 лице е мъчение за възриятията, както във Ф3, така и от Морроуинд насам), но не е източникът на проблемите във Ф3, според моята позиция. System Shock 2 не страдаше от камерата от първо лице, Deus Ex поредицата не страда от това, че е първо/3 лице.

Ф3 щеше да е много голям провал, ако беше излязъл изометричен, защото тогава наистина нямаше да има какво да привлече геймърите. Ако нямаш добро списване, историята ти е слаба, не си схванал концепцията на оригинала и имаш минимални механики, които да подкрепят играта, тогава изометричният подход е самоубийство. Виж, постапокалиптичен Обливиън е друга бира - това е просто гаранция за успех без оглед на качествата на играта. Отворен свят и пуцане, те това се продава.

Така че - да, Бетезда може да държат правата над Fallout марката и да си ги експлоатират както намерят за добре, тяхна си работа, но това, което правят не е Fallout, независимо как се опитват да го представят. Не че тях ги интересува много, стига да се продава добре.

PornFlakes avatar
PornFlakes
02 август 2015
Определено имаш интересна позиция и не мисля, че имам правото да те соча с пръст и да ти казвам, че грешиш. Явно си от старата школа, отраснал със заглавия, правени във време, когато самите девове са нямали технологичен ресурс да изградят правдобоподобна и подобаваща среда от ефекти и полигони с цел immersion. То това не се е усещало като лимит де, в крайна сметка са си работили адекватно спрямо това, с което са разполагали. Но именно, защото технологията ги е ограничавала спрямо това да си вкарат цялото въображение в изграждането на един три-измерен цвят пълен с интересна и правдоподобна геометрия ги е подтикнало да наблегнат на нещата, за които са имали ресурс - история под формата на куп редове с опции за диалог и качествен сценарии.

Другото, което искам да ти кажа, с което сигурно си наясно; с възрастта един геймър става все по-апатичен спрямо игрите, които му грабват вниманието. Това си е закономерност, поне при мен. От тази гледна точка, понеже страстта си е страст, един човек като мен почва да се информира за индустрията лека полека, да добива доста богата обща култура за нещо, което едва ли ще му е полезно извън профилирани кръгове като този и като цяло един такъв индивид става все по-критичен и критичен. Но привързаността и обичтта към шепа пиксели си остава. Пример - фен съм на NFS, обичам серията. NFS 2 SE беше инсталирана на първият ни домашен компютър от 98-ма и ме удря носталгия, като се замисля колко време съм отделил на тази игра. Но не крия, че масово новите NFS-и са бози, но пък и не отричам, че Hot Pursuit 2010/Shift 2 ми допаднаха адски много. Може би аналогията не е много на място, но мисля, че гледаш по същия начин на Fallout 3&4, както аз на всичко, що е NFS от 2005-та насам (с 2 изключения). Обаче, също така ми се струва, че си малко консервативен спрямо FO3. Както и да е, пак повтарям - вкус приятлеи няма.

Струва ми се, че при теб и конкретно като стане въпрос за Fallout, първите игри ако си ги играл на времето, когато са били релевантни съм убеден, че са ти подействали доста разтърсващо, както на мен ми подействаха FO3/NV. И мисля, че те разбирам.

Въпроса е, че сме от различни поколения. Като се сблъсках с първия диалог в тройката, където имах набор от опции, леко се издразних, че героя не говори. Защо ли? Няколко месеца преди това играх играх Mass Effect 1 и играта, направо ми промени възгледите за това какво е RPG. Може да ти звучи наивно, но това беше първата игра с RPG елементи, на която отделих нужното време и FO3 малко ме разочарова от гледна точка на това, че героя не говореше, защото се привързах адски много към моя Шепърд. Независимо от това, че си беше Шепърд, а не аз, пича имаше да разказва история. От тая гледна точка, говорещ герой с негови си мотиви и история е добре дошъл във Fallout 4, то и в NV куриера си имаше мотив да припка из пустинията, както и самотното синче в тройката (макар и главния куест, както казах по-горе да е бил пълно разочарование) .

Та, просто ме издразни това, че описваш една игра върху, която Бетезда, колкото и да ги мразиш определно са хвърлили адски много труд и пот, и с такъв ентусиазъм я разкриха, да я описваш като ''скапана''. Това чисто и просто няма как да го докажеш на базата на твоите възприятия за това какво трябва да е Fallout. И не съм съгласен с това, че не е Fallout. Fallout си е пост-апокалипчитнa игра с отворен свят, силна атмосфера и пълна с абсурди...това е.

Но в крайна сметка, поживём - увидим

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 август 2015
Още веднъж да кажа, че не смятам твоята позиция за грешна или неправилна. Просто не я споделям. Имам различна позиция, което не значи, че моята е правилна. Просто я споделям. Но понеже е моя позиция, си я защитавам

Обаче, интересни въпроси повдигаш. С някой неща съм съгласен, с други - не. Например, ти приемаш, че липсата на технологични възможности е била пречка да се изгради, чрез достатъчно полигони и ефекти, един увлекателен свят, който да те грабне и разпали въображението ти и съответно се е налагало да влагат повече усилия в история, сценарий, богати диалози и т.н. - все неща, за които не се иска технологичен ресурс.

Ако това беше вярно само по себе си, тогава днес, с напредване на технологиите, щяхме да имаме ебати и шедьоврите! Сериозно, не съм чул някой да се оплаква, че съвременните технологии са спънка за въображението му. Крис Робъртс като започваше SC кампанията си каза, че с настоящите технологии вече не чувства ограниченията, които са му пречели да започне работа по играта на живота му. Въпреки това Freelancer, с цялата си ръбата графика, грозен UI и технологичните си ограничения отпреди 10+ години имa сърце и душа, каквито СЦ очевидно няма да притежава.

Технологичните ограничения отпадат, не трябва ли да сме свидетели на вълна от изключителни и разбиващи заглавия? Не единици добри игри, а масово да излизат разтърсващи и запомнящи се игри. Все пак, паднали да последните ограничения, вече нищо не може да спре имършъна

Гледам последният Thief и си мисля - как е възможно, при всичките съвременни технологии, целият опит с годините, цялото това време на утвърждаване на старите заглавия като поредица със специфичен геймплей, със своя концепция, с уникална атмосфера, с над 10 години активна мод поддръжка и накрая да се стигне до Thief? Кажи ми, реално ли е това? Не трябваше ли последният Thief да е размазващ, след като ги няма технологичните ограничения от едно време?

Dragon Age не трябваше ли да се превърне в незабравима трилогия, а завършекът да е страхотен? Оставиха стария енджин и преминаха на Фростбайт, третата част трябваше да рита задници, не да смуче пишки.

Примерите са много, безсмислено е да продължавам.

Между другото, аз харесвам красиво изгледжащите игри. Пред две интересни игри, вероятно бих избрал по-красивата. Ако някоя стара игра поддържа мод, който прави графиката да изглежда по-добре, обезателно го слагам. Не даунгрейтвам графиката само за да съм повече die-hard-old-scool-madafaka-fen Просто не мисля, че технологиите са решаващи за имършъна - креативността, разбирането и отнопението към работата по играта са.

Доспа ми се (от ЕГН е ) и ще спра до тук, ще продължа утре по някое време, защото засягаш интересни теми. С някой съм съгласен, с други не, но определено са интересни.

PornFlakes avatar
PornFlakes
03 август 2015
Основният проблем според мен, е че макар и технически игрите да са по-напреднали от всякога, самата разработка е много по-сложна и скъпа от колкото е била преди 10 години да речем. Е примерно GTA 3 я пуснаха октомври 2001, след това Vice City октомври 2002 и San Andreas октомври 2004. Не казвам, че игрите са ги разработвали за 1-2 години, но идеята ми е, че макар технически еднакви, трите игри имат коренно различна атмосфера и история и независимо от това са пуснати в един доста кратък интервал от време. Но виж примерно GTA IV & V (епизодите ги пуснаха 2009 ако не се лъжа). Двете пак споделят един и същ енджин, но едната излезна 2008, другата 2013. Те от R* сами си казаха, че разработката на петицата е почната 2009.

Идеята ми е е че щом една игра от ранга на GTA V, с бюджет от четвърт милион и може би най-талантливите и добре синхронизирани dev team-ове в индустрията им е отнело около 5 години да я разработят, стигам до извода, че гейминг индустрията в момента е коренно различна от това, което е била преди 10 години. То самите геймъри сме много по-суетни именно заради апатията, която споменах по-горе, а и самата индустрия е комерсиализирана до степен, в която генерира повече капитал от колкото Холивуд. Всичко това си оказва натиск на горкия програмист заел се с конкретна задача по дадено заглавие и в много случаи крайния продукт е резултат на адски много кръв, пот, отчаяние, загубени и недовършени идеи, защото в крайна сметка бюрукрацията, която заобикаля гейминга, всячески бута индустрията напред с цел генериране на максимални печалби. А да не говорим за хардуерните лимитации, които се налагат от конзолите и различните комбинации от хардуер в едно PC. От тази гледна точка е по-скоро учудващо, че все още излизат игри от типа на The Witcher правени със сравнително малък бюджет и dev team, oт колкото това, защо повечето ААА игри не са шедьоври.

pseto avatar
pseto
03 август 2015
Въпросът според мен е на какво са решили да залагат разработчиците. Много добре споменаваш GTA V - защото това е пример за отношението дори и от страна на компании като Rockstar. Изпипали са всяко кътче от виртуалния свят до съвършенство. Всеки храст, всяко мостче на гъза на географията е пипнато от човешка ръка и се вижда. Не някое автоматично генерирано поле. И какво от това, когато няма смисъл тези неща да ги има? Когато няма съдържание? Вложени са години GTA V да е един шедьовър за Xbox360 и PS3 във визуален аспект, но откъм отворен свят няма почти нищо за правене. Не говоря за това някой да се блъска с камиони във влакове или да скача с мотори от мостове.

В този ред на мисли да, разработката е скъпа но да, компаниите хвърлят безумен труд в храната за окото, но не и за душата. Споменатият горе Thief е прекрасен откъм атмосфера и архитектура, красота. И какво от това, когато геймплеят е далеч от оригинала?

За мен просто се инвестират луди пари в графиката, защото тя продава. Именно и заради това инди игрите добиват такава популярност - защото там се акцентира на геймплея. И доста геймъри показват, че е все тая дали нещо е красиво, когато е кухо. Когато прилича на някоя манекенка. И ми е чудно дали и големите компании ще се усетят.

И да, уж индустрията се е развила до степента да няма ограничения, но какво се случва? Всички се набиват да правят по-красива и реалистична графика, най-детайлните косми по задника на главния персонаж и прочее. Може би си е човешка черта. Може би ако някой от нас имаше дадена суперсила, то нямаше да се опитва да се развива във всички възможни аспекти, а щеше да обере 10 банки и да се налива с бира по цял ден, тоест да се концентрира върху едно нещо. Сякаш ограниченията карат човек да мисли с въображение и нестандартно, да се чуди как да заобиколи някой проблем. Докато липсата на ограничения дава лъжливото чувство, че можеш да направиш всичко... което не е така.


А иначе мен един свят ме "потапя" с диалозите си, с цялостната атмосфера. Графиката е все тая. Светът на последния Thief не ме потопи. Красив беше, но кух в своята есенция. Когато започнеш да навлизаш в малките интрижки, малките животи на персонажите - тогава си на прав път. Когато са ти интересни, когато даже ти пука за героите. А като видиш куп детайлни, умрели лица... все тая. И не мисля, че опира толкоз до олд скуул - просто дълбочина и последствия. Това да станеш робовладелец в началото на играта и след 10 часа геймплей да се провали друг куест, защото някой се сеща какъв си бил... а тоя някой е избягал, когато си избивал куп бунтуващи се роби. Ей те такива малки неща са в есенцията на един страхотне свят.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл