hategame logo
Главен дизайнер на Diablo III вече е част от Obsidian
пуснато на 14 април 2016 от pseto
boyarski tim cain
Студиото Obsidian се сдоби с нов водещ кадър. Става дума за Ленърд Боярски, който доскоро беше част от Blizzard като главен дизайнер на виртуалния свят в Diablo III. Засега не знаем каква е позицията му в Obsidian – несъмнено скоро ще научим.

Почти сигурно е, че Боярски ще работи по Tyranny – обявената наскоро нова игра на студиото. Става дума за RPG от старата школа, в което по изключение ще поемем контрола над един от „лошите“ във виртуалния свят. Очакваме заглавието да се появи по-късно през тази година – почти сигурно в Steam Early Access. А пък наемането на ветеран като Боярски може само да помогне.

Наистина Diablo III е екшън RPG, както сте добре запознати. Интересно е обаче, че в кариерата си Боярски е бил арт дизайнер на Fallout, а заедно с това е изиграл водеща роля и за цялостното оформяне на света във Fallout 2.

След това Боярски работи по още две култови игри, този път в съоснованото от него, Тим Кейн и Джейсън Андерсън студио Troika Games. Това са Arcanum и Vampire: The Masquerade, които феновете на олдскул RPG жанра вероятно добре помнят.

Всъщност е интересно да се посочи, че Боярски ще се присъедини към Тим Кейн, което е част от Obsidian от 2011 година насам. Снимката над статията е именно на тях двамата.

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
14 април 2016
Боярски, Кейн и Андерсън на едно място е като да смесиш миниум, бронз и камъчета. Или ще възпроизведе гръм и ще остави петно, което ще трае години наред, или ще има сериозни последици за този, които забърква подобен микс.
pseto avatar
pseto
14 април 2016
Не мисля, че ще има чак толкова драматични последствия в единия или другия полюс. Някак ми се струва, че гейм дизайнерите "горят" известно време, след това влизат в рутината. Чудел съм се дали не са спецификите на гейминга - по-дългите часове и по-кратките срокове, сравнено с други индустрии. Което може би изстискват по-бързо креативните типове...

П.С. Между другото нямах идея, че този пич работи точно по Diablo III. Една невдъхновена по всички параграфи игра, която успя да бъде избутана до "приличното" ниво благодарение на куп ветерани в гейминга, но само дотам.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
15 април 2016
В това с дизайнерите (че и цели студия) и тяхното прегаряне има доза истина, но то почти винаги има отношение с рестрикциите, които компаниите налагат и рамките, в които те оставят да твориш. Не е случайно, че тези които останаха поне малко верни на разбиранията си са тези, които имат най-малко вземане-даване с големите акули на пазара. Обсидиан имаха възможност да направят нещата така, както ги разбират, защото имаха някаква финансова свобода покрай КС. Ако работеха под опеката на ЕА или друг такъв фактор, щяха да са прегорели също като Bioware. W3 е истинско продължение и подобрение на серията, защото нямаш няколко чички с куфарчета, които да ти диктуват правилата.

В момента, в който подадеш пръст на някой от големите играчи и се сбогуваш с твоите разбирания за правене на игри за сметка на финансова сигурност. Не мога да виня никой за този избор, разбира се.

pseto avatar
pseto
15 април 2016
Не мисля, че рестрикциите на големите компании водят до прегаряне. Напротив, по-скоро водят до... незапалване. За да прегориш някой трябва да ти даде свободата да гориш, ако ли не - нещата са просто работа от 9 до 5. Аз не помня някога да съм "горял" в работа, в която някой ми е стоял на хуя да ми мрънка и да ми писка за срокове. Там съм бил робот от А до Я. Когато са ми давали някаква свобода съм работил повече, отколкото се иска от мен и повече, отколкото ми се плаща. Та в този ред на мисли големите компании просто умъртвяват креативността, но не мисля, че някой може да "прегори" при тях. Не и в смисъла, който аз влагам. Не визирам това да се преработиш от машинална, гнусна работа и да ти се повръща при мисълта за нея. Говоря за това да влошжиш толкова творчески труд в нещо, че като минеш към следващото нещо да ти се струва толкова скапано и слабо, че чак да те е гнус от него.

В този ред на мисли имам едно наум за някои ветерани в гейминга. Въпреки че Obsidian показват, че могат да заживеят втори живот със стари кучета и да правят игрите, които трябва да се правят. Което си е нещо много хубаво.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
15 април 2016
Общо взето говорим в един дух, просто ти тълкуваш значението на думата прегаря като за някой, който гори за работата си, а аз влагам в понятието значението на умора, претръпване, примиряване.
pseto avatar
pseto
16 април 2016
Дам, именно. Или за да го напиша възможно най-ясно, в единия случай говорим за дядо, на който му се ебе, ама хуя му вече не става, а в другия случай за млад човек, на който хуя му става, ама не му се ебе.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
16 април 2016
Да не пропуснем и третия случай - Молиньо, на който хем му се еве, хем вече явно не му става, пък и няма кой да му пусне
pseto avatar
pseto
17 април 2016
Хахаха... true story. Макар че не съм сигурен колко му се ебе - по-скоро се опитва заради принципа да се пробва, без да има голямо желание. И заради това нищо не му се получава.
NikoJ avatar
NikoJ
16 април 2016
хах кай чесно ... дуото създатели като цяло на целия lore FALLOUT хахаха само бетхезда да не държаха правата а тез двамцата уъеъееее фалоут мега щеше да има
pseto avatar
pseto
17 април 2016
Докато писах статията прочетох в Wiki, че Troika Games са се опитали да купят правата на Fallout, но Bethesda са извадили големите пари... и те това е, оттам нататък всичко е история, както казват футболните коментатори.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
17 април 2016
Това е то, като проговорят парите, геймърите нямат думата. Ама Тройка винаги са били толкова зле откъм мениджмънт (историята им е доста интересна), че всяка от игрите им е била "ва банк" - всичко или нищо, и общо взето е било всичко за играта и нищо за труда. Не вярвам да са имали пари да платят на портиера на Бетезда.

Иначе, Тройка са (бяха) може би единственото студио, което имаше разбирането и потенциала да направят истински Ф3 и нагоре.

Никой може да е саркастичен, но без да иска, се оказва много прав - онова "можеше" да е Ф, но това, което получихме не е.

pseto avatar
pseto
18 април 2016
Думата, която са използвали Troika за начина, по който Bethesda са взели правата е massively outbid. Иначе помня новини от някога си за лошото управление на Troika, без да съм прекалено запознат с темата. Но то е така - ако някое студио има стабилен откъм бизнес мениджъмънт това влияе и на игрите в негативен план. Рядко се случва да се съчетаят и двете неща.

Ама поне Obsidian събират от кол и въже радателите на старите RPG-та, което е доста добре.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл